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スーパーファミコン分析Zombies Ate My NeighborsZombies Ate My Neighborsに残っている話
残っている話

Zombies Ate My Neighborsに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(8件)

『Sega-16』のMike Seiblier氏は、武器の豊富さが本作の「ふざけた持ち味を見せつけている。銀食器、皿、炭酸飲料の缶爆弾、草刈り機、鍵、バズーカ、それに体力回復のパックまで手に入るのだから」と述べました。

本作の「色鮮やかで細かい」グラフィックは、曲とともに称えられてきました。Seibler氏は曲を、「古い怖い映画に流れる、不気味で大げさな音楽への敬意」と呼んでいます。

『Nintendolife.com』のCorbie Dillard氏は、グラフィックについて「16ビットの新しい基準を作ったとまではいえない。それでも見た目は鋭く、全編で使われる暗めの配色の工夫が、不気味な絵を画面の上で本当に生き生きとさせている」と述べました。

『Power Unlimited』は本作を「とんでもなくふざけたゲーム」と呼んで称え、2人用モードも評価しました。グラフィックはスーパーファミコン版のほうが、メガドライブ版より良いとしています。

『Mega』は1994年、本作を「メガドライブゲームベスト50」の42位に挙げました。

2018年、『Complex』は本作を「歴代最高のスーパーファミコンゲーム」の一覧で48位に挙げました。

2017年、『GamesRadar』は本作を「歴代最高のメガドライブゲーム」の21位に挙げました。1995年には『Total!』が、「スーパーファミコンゲームベスト100」の43位に挙げています。

1996年、『GamesMaster』はメガドライブ版を「GamesMasterのメガドライブベスト10」の9位に挙げました。

当初は違った(3件)

『Zombies Ate My Neighbors』は、もともとルーカスアーツが開発しました。

米国任天堂は、血や惨たらしい描写をすべて取り除くか、紫色のぬめりに変えるよう命じました。

『Ghoul Patrol』はもともと、『Zombies Ate My Neighbors』の続編として出す予定ではありませんでした。売り上げを伸ばすために、続編として作り直されたものです。

(英語)英語版ウィキペディア「Zombies Ate My Neighbors」の「Sequels and spin-offs」より

評判(2件)

本作の「色鮮やかで細かい」グラフィックは、曲とともに称えられてきました。Seibler氏は曲を、「古い怖い映画に流れる、不気味で大げさな音楽への敬意」と呼んでいます。

『Power Unlimited』は本作を「とんでもなくふざけたゲーム」と呼んで称え、2人用モードも評価しました。グラフィックはスーパーファミコン版のほうが、メガドライブ版より良いとしています。

海外との違い(1件)

北米のスーパーファミコン版は、のちに絵柄の異なるパッケージで、数量を限って発売されました。

難しさ(1件)

彼らはメガドライブ版もレビューし、スーパーファミコン版とほぼ同じ出来だとしました。ただし操作はより難しく、グラフィックはそこまで良くないとしています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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