日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『Sega-16』のMike Seiblier氏は、武器の豊富さが本作の「ふざけた持ち味を見せつけている。銀食器、皿、炭酸飲料の缶爆弾、草刈り機、鍵、バズーカ、それに体力回復のパックまで手に入るのだから」と述べました。
本作の「色鮮やかで細かい」グラフィックは、曲とともに称えられてきました。Seibler氏は曲を、「古い怖い映画に流れる、不気味で大げさな音楽への敬意」と呼んでいます。
『Nintendolife.com』のCorbie Dillard氏は、グラフィックについて「16ビットの新しい基準を作ったとまではいえない。それでも見た目は鋭く、全編で使われる暗めの配色の工夫が、不気味な絵を画面の上で本当に生き生きとさせている」と述べました。
『Power Unlimited』は本作を「とんでもなくふざけたゲーム」と呼んで称え、2人用モードも評価しました。グラフィックはスーパーファミコン版のほうが、メガドライブ版より良いとしています。
『Mega』は1994年、本作を「メガドライブゲームベスト50」の42位に挙げました。
2018年、『Complex』は本作を「歴代最高のスーパーファミコンゲーム」の一覧で48位に挙げました。
2017年、『GamesRadar』は本作を「歴代最高のメガドライブゲーム」の21位に挙げました。1995年には『Total!』が、「スーパーファミコンゲームベスト100」の43位に挙げています。
1996年、『GamesMaster』はメガドライブ版を「GamesMasterのメガドライブベスト10」の9位に挙げました。
『Zombies Ate My Neighbors』は、もともとルーカスアーツが開発しました。
米国任天堂は、血や惨たらしい描写をすべて取り除くか、紫色のぬめりに変えるよう命じました。
『Ghoul Patrol』はもともと、『Zombies Ate My Neighbors』の続編として出す予定ではありませんでした。売り上げを伸ばすために、続編として作り直されたものです。
本作の「色鮮やかで細かい」グラフィックは、曲とともに称えられてきました。Seibler氏は曲を、「古い怖い映画に流れる、不気味で大げさな音楽への敬意」と呼んでいます。
『Power Unlimited』は本作を「とんでもなくふざけたゲーム」と呼んで称え、2人用モードも評価しました。グラフィックはスーパーファミコン版のほうが、メガドライブ版より良いとしています。
北米のスーパーファミコン版は、のちに絵柄の異なるパッケージで、数量を限って発売されました。
彼らはメガドライブ版もレビューし、スーパーファミコン版とほぼ同じ出来だとしました。ただし操作はより難しく、グラフィックはそこまで良くないとしています。
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