日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
彼がAeroの構想を初めて描き起こしたのは、1992年です。
1993年の終わりごろ、サンソフトは本作のスーパーファミコン版かメガドライブ版を無料で配っていました。指定の住所へ3×5のはがきを送った、先着100名が対象です。
当初、Aeroは初代Nintendo Entertainment System向けに発売される予定でした。しかしそのころには16ビット機が市場に出ていたため、NES版は中止となりました。
サンソフトは1994年のうちに本作をAtari Jaguarへ移植する計画も立てましたが、この版が発売されることはありませんでした。
2024年8月、スーパーファミコン版がNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けに再発売されました。日本のNintendo Switch利用者に向けて、Shinyudenによる新たな日本語版も添えられています。GBA版は同じ機種向けに、11月に再発売されました。
彼は、2作目の続編として「Aero the Acrobat 3D」をPlayStation向けに立ち上げ、シリーズを三部作として完結させるつもりでした。しかしこの構想が開発に入ることはありませんでした。Universalの関心が『Crash Bandicoot』へ移ったためです。
彼は、2作目の続編として「Aero the Acrobat 3D」をPlayStation向けに立ち上げ、シリーズを三部作として完結させるつもりでした。しかしこの構想が開発に入ることはありませんでした。Universalの関心が『Crash Bandicoot』へ移ったためです。
彼らは、スーパーファミコン版の飛び抜けて良い音楽が無くなった点を批判しました。それでも、広くて歯ごたえのある面を備えた優れたゲームだとしています。
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