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残っている話

スズカエイトアワーズに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(2件)

『スズカエイトアワーズ』はのちにスーパーファミコンへ移植され、1993年にアークシステムワークスが手がけました。本作は実際の8時間耐久レースを、8「仮想時間」、つまり実時間で90分あまりとして再現しています。

『GamePro』はスーパーファミコン版のレビューで、CPUが操る対戦相手のエンジン音が鳴らない点と、「気が散る」音楽を批判しました。一方で、反応の良い操作と「くっきりした」グラフィックは評価しています。

評判(2件)

本作は1992年の米国で、売り上げ上位5本に入るアーケードゲームとなりました。American Amusement Machine Association(AAMA)の展示会では、販売成績を認められて金賞を受けています。

『GamePro』はスーパーファミコン版のレビューで、CPUが操る対戦相手のエンジン音が鳴らない点と、「気が散る」音楽を批判しました。一方で、反応の良い操作と「くっきりした」グラフィックは評価しています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)