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スーパーファミコン分析アルカエストアルカエストに残っている話
残っている話

アルカエストに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(6件)

『Super Play』のTony Mott氏は、本作のグラフィック、遊びの部分、面の作りを評価しました。一方で、謎解きや、登場人物どうしのやり取りがきちんと描かれていない点を批判しています。

『Nintendo Magazine System』(『Official Nintendo Magazine』)のGary Harrod氏とRob Bright氏は、『アルカエスト』のグラフィック、効果音、楽しい遊びの部分を評価しました。一方で、音楽が雰囲気を伝えていないと感じ、同じことの繰り返しになるアクションを批判しています。

『Computer and Video Games』は、変化に富んだ絵とスプライト、効果音、遊びの部分を評価しました。一方で、音楽と繰り返しの多さを批判しています。

『Super Game Power』のRoberto Carnicelli氏は、本作の激しいアクションとグラフィックを取り上げました。『Super Console』のPiefranco Merenda氏とMassimiliano Diaco氏は、遊びやすさと、難易度が複数あることによる歯ごたえを評価し、音楽を批判しています。

『Jeuxvideo.com』のZashy氏は、変化のある面の作りと、直感的に遊べる操作を評価しました。守護者と仲間が敵との戦いに幅を持たせている点も挙げています。一方で、音楽については受け止めが揺れ、短さ、筋書き、代わり映えのしない迷宮を批判しました。

『Nintendo Life』のGonçalo Lopes氏は、『アルカエスト』の直感的な操作、アーケードらしい遊びの部分、石川淳氏の音楽を称えました。スーパーファミコンで多かった二頭身の絵柄を避けた見た目も評価しています。

当初は違った(1件)

元々はハル研究所が自社ブランドにて『ガーディアンブレイド』のタイトルで発売を予定しており、ゲーム誌等で広告や情報掲載などの告知も行われていた。

数の話(1件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・7・6の合計27点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.2点(満30点)となっている。

難しさ(1件)

『Super Game Power』のRoberto Carnicelli氏は、本作の激しいアクションとグラフィックを取り上げました。『Super Console』のPiefranco Merenda氏とMassimiliano Diaco氏は、遊びやすさと、難易度が複数あることによる歯ごたえを評価し、音楽を批判しています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)