日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『ドラゴンボールZ 超武闘伝2』は、前作『ドラゴンボールZ 超武闘伝』を手がけた顔ぶれのほとんどが、その完成の直後から開発しました。
『ドラゴンボールZ 超武闘伝2』は、1993年12月17日にバンダイからまず日本で発売されました。
本作は当初、1994年4月にヨーロッパ各地で発売される予定でした。実際にはバンダイが1994年6月に、『Dragon Ball Z: La Légende Saien』の題名で出しています。
2015年、『超武闘伝2』の日本語版が、ニンテンドー3DS『Dragon Ball Z: Extreme Butōden』の予約特典になりました。対象は、イギリスの小売店GAMEか、アメリカの通信販売Amazonで予約した人です。引き換え用のコードが書かれた電子メールが届き、そこから本作をダウンロードできる形でした。これが北米地域での初登場となりました。
(原文に語が欠けている)のBruno Sol氏は、反撃の仕組み、様式化された人物の絵柄、隠し要素、見た目を称えました。「『Dragon Ball Z 2』は任天堂の16ビット機で出た前作を超えているだけでなく、ここ数年で最も独創的で、軽快で、楽しい対戦アクションのひとつでもある」と述べています。
前作『ドラゴンボールZ 超武闘伝』(1993年)からわずか9ヶ月での発売となったが115万本を出荷し、前作に続きミリオンセラーとなった。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・6・7・6の合計27点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.5点(満30点)となっている。
本作は商業的に成功し、日本だけで累計115万本から、『ファミ通』によれば120万本を売り上げました。
『超武闘伝2』は批評家から好意的に迎えられました。多くの評者が、見せ方、絵、音、遊びの部分、そして前作からの改良を称えています。一方で、前作『超武闘伝』と似ていると見る評者もおり、作りのさまざまな面について評価が割れました。
(原文に語が欠けている)のGrégoire Hellot氏とOlivier Prézeau氏は、色鮮やかなアニメ調の見せ方、使えるキャラクターの数、操作を称えました。一方で、ひとり用の遊びが単調なことと、テレビアニメ『ドラゴンボールZ』の曲が入っていないことを批判しています。
(原文に語が欠けている)のBruno Sol氏は、反撃の仕組み、様式化された人物の絵柄、隠し要素、見た目を称えました。「『Dragon Ball Z 2』は任天堂の16ビット機で出た前作を超えているだけでなく、ここ数年で最も独創的で、軽快で、楽しい対戦アクションのひとつでもある」と述べています。
さらに、ニンテンドー3DS用ソフト『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』(2015年)の初回封入特典には、BGMを差し替えた本作のダウンロード番号が付属する(#音楽を参照)。
ラテンアメリカ向けに英語へ訳した版が、『ドラゴンボール』という題名で1996年に紹介されましたが、発売はされませんでした。
2015年、『超武闘伝2』の日本語版が、ニンテンドー3DS『Dragon Ball Z: Extreme Butōden』の予約特典になりました。対象は、イギリスの小売店GAMEか、アメリカの通信販売Amazonで予約した人です。引き換え用のコードが書かれた電子メールが届き、そこから本作をダウンロードできる形でした。これが北米地域での初登場となりました。
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