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スーパーファミコン分析ロックマンXロックマンXに残っている話
残っている話

ロックマンXに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(5件)

稲船氏によれば、もとのシリーズの悪役Dr.ワイリーには「どうしても憎みきれない一面」があったといいます。

『Club Capcom』の1993年秋号は、『ロックマンX』を1993年12月に日本で発売すると告げました。筋書きと遊びの部分をいくつか明かし、ゼロを影絵の「ブルースのようなキャラクター」として見せています。

『Nintendo Power』は本作について「操作が素晴らしく、楽しい」うえに「歯ごたえのある遊び」だと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X (video game)」の「Reception and legacy」より

『GamesRadar』のBrett Elston氏は、こう述べています。「『X』はシリーズを丸ごと作り直したもので、寸分の隙もない刷新だった。『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』の頃以来、シリーズが目にしていなかった熱気で、ファンは発売を待っていた」

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X (video game)」の「Reception and legacy」より

『ロックマンX』は、『Nintendo Power』1997年9月の第100号「歴代任天堂ゲームベスト100」で58位に入りました。2006年2月の第200号「ゲームベスト200」では103位、2008年8月号では歴代スーパーファミコンゲームの11位に選ばれています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X (video game)」の「Reception and legacy」より

揉め事(4件)

ロックマンシリーズのスーパーファミコン版をほのめかす予告が初めて載ったのは、日本のファン向け雑誌『Club Capcom』1993年春号です。『ロックマン6 史上最大の戦い!!』の紹介記事の中でした。

『Club Capcom』の1993年秋号は、『ロックマンX』を1993年12月に日本で発売すると告げました。筋書きと遊びの部分をいくつか明かし、ゼロを影絵の「ブルースのようなキャラクター」として見せています。

『ロックマンX』は、『Nintendo Power』1997年9月の第100号「歴代任天堂ゲームベスト100」で58位に入りました。2006年2月の第200号「ゲームベスト200」では103位、2008年8月号では歴代スーパーファミコンゲームの11位に選ばれています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X (video game)」の「Reception and legacy」より

『Game Informer』は2009年12月の第200号で、『ロックマンX』を歴代ゲームの120位としました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X (video game)」の「Reception and legacy」より

海外との違い(3件)

『ロックマンX』はスーパーファミコンで長く売れ続けました。その後、パソコンや携帯端末へ移植され、北米で出たゲームキューブとPlayStation 2向けの『Mega Man X Collection』に収録され、Wii・Wii U・Newニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信されました。

発売までのあいだ、本作は1993年夏と1994年冬のConsumer Electronics Showに合わせて、北米の媒体に取り上げられました。

『ロックマンX』は1996年、日本でWindows向けにも別途発売されました。北米のMS-DOS版をもとにしたものです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X (video game)」の「Re-releases and remakes」より

数の話(2件)

販売においては国内では47万本、海外を含めると約116万本の売上を記録しており、Xシリーズにおいて最高の実績となっている。

スーパーファミコン版は世界で116万5000本を売り上げ、カプコンの歴代売り上げで41位となりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X (video game)」の「Reception and legacy」より

中止と回収(2件)

なお、初回発売版は、OPステージをクリアするとすぐにエンディングになるというバグが発覚したため市場から回収され、12月29日にバグを修正したバージョンが再発売された。

SFC版の最初期に出荷されたカートリッジでは、オープニングステージの終了後にすぐエンディングとなるバグがあり、回収騒ぎとなった。

バグと裏技(2件)

なお、初回発売版は、OPステージをクリアするとすぐにエンディングになるというバグが発覚したため市場から回収され、12月29日にバグを修正したバージョンが再発売された。

SFC版の最初期に出荷されたカートリッジでは、オープニングステージの終了後にすぐエンディングとなるバグがあり、回収騒ぎとなった。

初と唯一(2件)

本作は、この16ビット機で初めてのロックマン作品であり、ロックマンXシリーズの第1作でもあります。同シリーズは、もとのロックマンシリーズから分かれたものです。もとのシリーズは、スーパーファミコンの前の機種であるNintendo Entertainment Systemで始まりました。

ロックマンシリーズのスーパーファミコン版をほのめかす予告が初めて載ったのは、日本のファン向け雑誌『Club Capcom』1993年春号です。『ロックマン6 史上最大の戦い!!』の紹介記事の中でした。

評判(2件)

『Nintendo Power』は、本作の変化の乏しさを批判し、「主題はゲームボーイやNESのロックマン作品と変わらないままだ」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X (video game)」の「Reception and legacy」より

スーパーファミコン版は世界で116万5000本を売り上げ、カプコンの歴代売り上げで41位となりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X (video game)」の「Reception and legacy」より

難しさ(1件)

日本では、『週刊ファミ通』の評者4人が本作の難易度について述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X (video game)」の「Reception and legacy」より

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