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スーパーファミコン分析Cannon FodderCannon Fodderに残っている話
残っている話

Cannon Fodderに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(22件)

『Cannon Fodder』は、開発の初めから使われていた仮の題名です。本作は『Wizkid』『Mega Lo Mania』、そしてとりわけ『Sensible Soccer』といった成功作のあとに作られました。開発にあたったのは6人で、仕事場は「小さな、一部屋だけの事務所」でした。

その後は各プログラマーが設計の各部分を受け持ちました。チームは作りながら徹底して試遊を重ね、試した結果を捨てることも多かったといいます。グラフィックデザイナーのスチュアート・ケンブリッジ氏はこう述べました。「いいゲームが作れる理由は、入れてみてダメだったものを、捨てるのを怖がらないところにある」

この「一人ひとりを立てる作り」について、ヘア氏はこう述べています。「墓は人が死んだことを示すし、名前があるということは、顔の無い犠牲ではないということだ」

ヘア氏は「これに納得しているのは、『そうだ、人は本当に死ぬのだ』と考えさせるからだ」と述べました。

彼は、着想の元は「これまでのあらゆる戦争」であり、「反戦を意図したもの」だと述べました。

『Amiga Action』は、本作を「文句なしに」その年の最高作だといいました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

評者はこうも書いています。「つい先月の『Frontier』のレビューで、私はこう書いた。あのゲームに93%しか付けなかったのは、完璧まで7%を切るゲームなど決して現れないからだ」

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

『Amiga Down Under』は本作について、「純粋な面白さで高く評価できる。何度でも戻ってきたくなるゲームだ」といいました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

『Amiga Format』は「『Cannon Fodder』がありあまるほど持っているものがあるとすれば、それはやめられなくなる中毒性と、圧倒的な遊びやすさだ」といいました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

(原文の冒頭が欠けている)「必要な描き込みがたっぷりある」。音についても「頭から離れない主題歌、夢のように決まる効果音。見事だ」と評しました。評者は本作を「とことん考えさせられる」といい、「やられる前にやる、というあの歩き回りの、知的な側面へ踏み込んだ、たいへん楽しい一作」だと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

彼はさらに、物議をかもしたにもかかわらず、『Cannon Fodder』は「ここしばらくで見たなかでは、いちばん反戦的なゲームかもしれない」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

『Amiga Power』の評者は「いまの私にとって、このゲームを遊ぶことは、食事や睡眠、その他あらゆる生理現象より大事だ」といいました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

彼は、UB40から着想を得た「ノリのよすぎる」主題歌、現実味のある効果音、そして「直感で分かる」操作を褒め、「このゲームに悪いところは見つからない」といいました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

『AUI』は2人で遊ぶ選択肢が無い点にも触れ、「23の任務は、早々に終わってしまうだろう」といいました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

もっとも同誌は、「『Cannon Fodder』に文句をつけられるところは、ほとんど無い」といい、「これらは、遊ぶ楽しさそのものに比べれば、些細な話だ」とも述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

同誌は「足で拍子を取りたくなる」主題歌と、効果音の「音づくりへの細やかな気配り」を褒めました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

同誌は、出せる命令の少なさを指摘しつつ、「全体としては、たいへん遊びやすく、たいへん手強いシューティングだ」といいました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

『The One』は本作を「まじりけの無い、純然たる傑作」と呼び、「『Cannon Fodder』は、ここ何年かに出た戦略・アクション・シューティングのなかで、まず間違いなく最高の部類だ」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

執筆者は「実に見事なユーモア」を褒め、「本作に悪いところは見つからない」といいました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

『Next Generation』は本作のパソコン版を取り上げ、「戦略とアクションが泡立つ、他に類を見ない一作。あの『もう一回だけ』メーターの針を、少しだけ上へ振らせる」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

『Cannon Fodder』は2011年、『The Daily Telegraph』が選んだ「歴代の暴力的なゲームベスト」に入りました。同紙は「これは多くの人をひどく怒らせた」としながらも、「どこまでも遊ばせる作りで、黒いユーモアと漫画のようなグラフィックに満ちていた」と評しています。

1996年、『GamesMaster』は「歴代ゲームベスト100」でAmiga版を52位に挙げました。

評判(11件)

『Cannon Fodder』は黒いユーモアの効いた作風で、評者たちの評価は称賛と非難に分かれました。

他の評者も本作を高く評価し、Amigaの雑誌では90%を超える点が広く付きました。

『Amiga Computing』は、主題歌をその年の最高の部類だと褒めました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

同誌はグラフィックも褒めています。「素晴らしい背景」(原文はここで切れている)

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

彼は、UB40から着想を得た「ノリのよすぎる」主題歌、現実味のある効果音、そして「直感で分かる」操作を褒め、「このゲームに悪いところは見つからない」といいました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

同誌は「足で拍子を取りたくなる」主題歌と、効果音の「音づくりへの細やかな気配り」を褒めました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

執筆者は「実に見事なユーモア」を褒め、「本作に悪いところは見つからない」といいました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

『GamePro』はJaguar版を取り上げ、マウス操作が選べないため、操作は大ざっぱで遅いと批判しました。さらに、キャラクターの絵が小さく、動きを追いにくい点も指摘しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

『Electronic Gaming Monthly』の4人の評者も『GamePro』と同じく、キャラクターが小さすぎると不満を述べました。ただし、楽しくてやめられない遊びとユーモアの感覚は高く評価し、「『Cannon Fodder』は、ありふれたJaguarのゲームの群れから頭ひとつ抜けている」と記しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

評者たちは本作を「素晴らしい戦争ゲーム」と呼んで称賛しました。

スチュアート・キャンベル氏は別の場で、本作が皮肉にも反戦的だと指摘しました。当時の『Amiga Format』誌の評者ティム・スミス氏もまた、本作を知的な反戦作品として称賛しています。

数の話(2件)

他の評者も本作を高く評価し、Amigaの雑誌では90%を超える点が広く付きました。

評者はこうも書いています。「つい先月の『Frontier』のレビューで、私はこう書いた。あのゲームに93%しか付けなかったのは、完璧まで7%を切るゲームなど決して現れないからだ」

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

初と唯一(2件)

ヘア氏は「これに納得しているのは、『そうだ、人は本当に死ぬのだ』と考えさせるからだ」と述べました。

評者はこうも書いています。「つい先月の『Frontier』のレビューで、私はこう書いた。あのゲームに93%しか付けなかったのは、完璧まで7%を切るゲームなど決して現れないからだ」

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

難しさ(2件)

独立系の開発会社としては珍しく、Sensibleは発売元探しにほとんど苦労しませんでした。本作の開発が再開されたのち、同社は1993年5月にVirginと契約を結びました。

『GamePro』はJaguar版を取り上げ、マウス操作が選べないため、操作は大ざっぱで遅いと批判しました。さらに、キャラクターの絵が小さく、動きを追いにくい点も指摘しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

揉め事(2件)

彼はさらに、物議をかもしたにもかかわらず、『Cannon Fodder』は「ここしばらくで見たなかでは、いちばん反戦的なゲームかもしれない」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Cannon Fodder (video game)」の「Critical reception」より

『Amiga Power』誌もこの論争に巻き込まれました。休戦記念日に発売する号の表紙に、同誌がポピーを再び使う予定だったためです。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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