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スーパーファミコン分析シャドウランシャドウランに残っている話
残っている話

シャドウランに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(8件)

Beam Softwareが以前に出したアクションアドベンチャー『Nightshade』の要素が、『シャドウラン』の土台になりました。『Nightshade』では、キッド氏が脚本と監督、主任デザイナーを務めています。「暗い街並み、会話中心のやり取り、そしてユーモアの味つけ」といったフィルムノワールの要素が、『Nightshade』から『シャドウラン』へそのまま持ち込まれました。

キッド氏はこう振り返ります。「Beam Softwareは狂気の館で、悪い因果と邪気のたまり場だった」

本作は『Nintendo Power』の賞で、「最も革新的(スーパーファミコン)」部門の2位に選ばれました。「手ごたえ」部門にも候補として挙がっています。同誌は本作を「これまでで最高のSFゲームの一つ」と評しました。

IGNは2011年、本作をスーパーファミコンのゲームの77位に挙げました。『シャドウラン』は「RPGにありがちな型から完全には抜け出せていない」ものの、「フィルムノワールの様式をゲーム業界に持ち込んだ節目ではある。だから、90パーセントしか革新的でない点は許せる」と評しています。

IGN Australiaは2010年、好きなオーストラリア産のゲームに『シャドウラン』を挙げました。同サイトは本作を「間違いなく、スーパーファミコン期で最も知られていない名作の一つ」と書いています。理由は「大人向けの物語、強い個性の登場人物、そして暗い未来を描いた背景」を、昔ながらのRPGの要素と「抗いがたい」形で混ぜ合わせた点です。

2002年、『GameSpot』は本作を、作り直すべきゲームの一覧に入れました。同誌は「時代を本当に先取りしていた」この「画期的なRPG」を、より新しい『Planescape: Torment』と並べています。

『X360』のサム・バンダー氏も、本作の作り直しを求めました。バンダー氏は本作を「かなり優れている」「知られていない名作」「復活を待ち望まれるサイバーパンクRPGの古典」と呼びます。そのうえでこう述べました。「『シャドウラン』は、『Mass Effect』のようなRPGとして作り直すのにうってつけだ。残念ながら不当にたたかれた『Alpha Protocol』の会話システムを付けてもいいかもしれない」

2012年、『GamesRadar』は本作を「とてつもなく独特な、ノワール調の物語」と呼びました。そのうえで、『X-COM』のように作り直すべき「カルト的名作シリーズ」の3位に挙げています。

初と唯一(4件)

本作は、オーストラリアのBeam Softwareが開発し、1993年にデータイーストから発売されました。

この最後の要素に合わせて、キッド氏とプログラマーのジェフ・カメネク氏は、脚本と絵の一部を笑いのある内容に差し替えました。こうして『シャドウラン』の元々の「まじめな」調子を変えています。

IGNは2011年、本作をスーパーファミコンのゲームの77位に挙げました。『シャドウラン』は「RPGにありがちな型から完全には抜け出せていない」ものの、「フィルムノワールの様式をゲーム業界に持ち込んだ節目ではある。だから、90パーセントしか革新的でない点は許せる」と評しています。

2007年、FASA StudioとMicrosoft Studiosは、このシリーズを多人数で遊ぶ一人称シューティングに作り替えました。発売はXbox 360とWindows向けです。

数の話(2件)

IGNは2011年、本作をスーパーファミコンのゲームの77位に挙げました。『シャドウラン』は「RPGにありがちな型から完全には抜け出せていない」ものの、「フィルムノワールの様式をゲーム業界に持ち込んだ節目ではある。だから、90パーセントしか革新的でない点は許せる」と評しています。

Kickstarterでの呼びかけが150万ドルの目標に届きました。そこで、『シャドウラン』の生みの親でFASA Corporationの創業者、ジョーダン・ワイズマン氏が発表しました。新作には、スーパーファミコン版とメガドライブ版の両方をつなぐ物語が追加されます。

中止と回収(1件)

キッド氏はこう振り返ります。「Beam Softwareは狂気の館で、悪い因果と邪気のたまり場だった」

海外との違い(1件)

1994年の日本語版は、英語版よりも導入部分がかなり長くなっています。タイトル画面の『シャドウラン』のロゴも、縦に圧縮されていません。

評判(1件)

2012年、『GamesRadar』は本作を「とてつもなく独特な、ノワール調の物語」と呼びました。そのうえで、『X-COM』のように作り直すべき「カルト的名作シリーズ」の3位に挙げています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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