日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
本作は、Nickelodeonの番組『Rocko's Modern Life』(1993〜1996年)を元にしています。Nickelodeonを持つViacom Internationalの対話型ソフト部門、Viacom New Mediaにとって最初の企画でした。
デイヴ・マーシュ氏が製作を務めた『Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day』は、番組を作っている最中に、12か月足らずで開発されました。参考にできる資料は、テレビ番組を手がける絵描きたちが送ってきた粗い下絵だけでした。
『Rocko's Modern Day: Spunky's Dangerous Day』は、『Rocko's Modern Life』(1993〜1996年)を題材にした作品です。カリフォルニア州カストロバレーに置かれたViacom New Mediaにとって、最初の企画でした。この会社は、Viacom Internationalの対話型ソフト部門です。
表題の登場人物は、Nickelodeonの作品を寄せ集めた他のゲームにも出ています。それでも2020年の時点で、この番組そのものを主に扱ったゲームは『Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day』だけです。
批評家たちは『Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day』を、Viacom New Mediaの第1作として有望で力のある出来だと受け止めました。『Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity』(1995年)など、その後の作品への期待も高まっています。
Viacom New Mediaは1994年4月、本作を北米で発売し、批評家からおおむね好意的に迎えられました。ただし一部の評者は、狙いとする幼い客層には難度が高すぎると指摘しています。難しく反応の悪い操作のせいで、難度が不自然に上がっているとも述べました。
2020年の記事で、『Kotaku』のザック・ズウィーゼン氏は、難度の高さゆえに遊び手からの評判が後年になって落ちたと伝えました。「YouTubeのコメントを読むと、このゲームを覚えていて、子どものころによく遊んだという人が大勢見つかる。だが、クリアまでたどり着いた人はほとんどいないようだ」
番組の放送前に開発されたため、主題歌は使われませんでした。面の題材も番組の初期の回から取られており、その一つは第1話「Trash-O-Madness」にちなんだ名前です。
『Electronic Gaming Monthly』は本作を、「最上級の腕前の持ち主にとっても手強い」と評しました。仕掛けは「厄介」で、終盤では「まったく容赦がない」としています。
番組の放送前に開発されたため、主題歌は使われませんでした。面の題材も番組の初期の回から取られており、その一つは第1話「Trash-O-Madness」にちなんだ名前です。
本作でもっとも高く評価されたのは、見せ方でした。
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