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スーパーファミコン分析SpectreSpectreに残っている話
残っている話

Spectreに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(5件)

『Spectre』は1992年、『Dragon』第184号の「コンピュータの役割」欄で、ハートリー、パトリシア、カーク・レッサーの各氏が批評しました。

『Computer Gaming World』は1994年5月、「説明書の全体に広がる…サイバースペースめいた気取り」はあるものの、『Spectre VR』は「ビデオゲームの本質を煮つめたものだ…」と述べました。

評者は新しい敵とフィールドの仕掛けを認めましたが、IPXへの対応やステージエディタなどが無いまま「発売が早すぎた」と伝えています。

1996年、『Next Generation』は『Spectre VR』のMacintosh版を「歴代ゲームベスト100」の44位に挙げました。理由に挙げたのは、「最小限で高解像度、平面塗りのポリゴン」、キーボードでも申し分ない操作、1人用の数百におよぶ面、そして「速く激しい多人数戦」です。

本作を振り返った批評で、『AllGame』の編集者リサ・カレン・サヴィニャーノ氏は描画を批判しました。本作は「そろそろ作り直すべき」であり、「お金を出したいと思えるゲームではない」といいます。

評判(1件)

本作を振り返った批評で、『AllGame』の編集者リサ・カレン・サヴィニャーノ氏は描画を批判しました。本作は「そろそろ作り直すべき」であり、「お金を出したいと思えるゲームではない」といいます。

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