日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『GamePro』はゲームボーイ版について、迫ってくるブロックを押し戻せる点など、いくつかの長所を称えました。ただし「目が疲れる描画」が遊びを大きく損ねているとしています。「『テトリス』は単純で見分けやすい形が1つずつ落ちてくるが、『ブレイクスルー!』のほうは小さくて見づらいレンガが複雑な壁を作っており、特殊なレンガや爆弾は見分けにくいことがある」
描画には一部苦言を呈しながらも、覚えやすいのに戦略の奥行きがある遊びと、遊び方の幅の広さを称えました。
スーパーファミコン版を振り返った批評で、『Honest Gamers』は最初の発想は良いと認めました。ただし、残ったマスがどれも合わなくなると、遅くていらだたしい展開に落ち込みがちだと批判しています。
『AllGame』は、描画と効果音は「まばゆいとは言えない」としつつ、遊びの中身は称えました。「…単純さと戦略を混ぜ合わせた、パジトノフならではの味わいがあり、引き込まれてやみつきになる」といいます。
『GamePro』はゲームボーイ版について、迫ってくるブロックを押し戻せる点など、いくつかの長所を称えました。ただし「目が疲れる描画」が遊びを大きく損ねているとしています。「『テトリス』は単純で見分けやすい形が1つずつ落ちてくるが、『ブレイクスルー!』のほうは小さくて見づらいレンガが複雑な壁を作っており、特殊なレンガや爆弾は見分けにくいことがある」
『Next Generation』の批評家はスーパーファミコン版について、「まずまず」ではあるが『テトリス』の焼き直しが過ぎて、本当に面白いとは言えないとしました。
『AllGame』は、描画と効果音は「まばゆいとは言えない」としつつ、遊びの中身は称えました。「…単純さと戦略を混ぜ合わせた、パジトノフならではの味わいがあり、引き込まれてやみつきになる」といいます。
本作は一般に、『テトリス』を生んだアレクセイ・パジトノフ氏が設計し、Spectrum HoloByteが発売したものとされています。Spectrum HoloByteは、パジトノフ氏の母国であるソビエト連邦の外で、初めて『テトリス』を出した会社です。
ゲームギア版も計画されていましたが、発売されることはありませんでした。
本作は日本のZOO Corporationのもとで、スティーブ・フライ氏が作りました。北米向けに発売したのはSpectrum HoloByteです。
本作は一般に、『テトリス』を生んだアレクセイ・パジトノフ氏が設計し、Spectrum HoloByteが発売したものとされています。Spectrum HoloByteは、パジトノフ氏の母国であるソビエト連邦の外で、初めて『テトリス』を出した会社です。
ゲームギア版も計画されていましたが、発売されることはありませんでした。
『GamePro』はゲームボーイ版について、迫ってくるブロックを押し戻せる点など、いくつかの長所を称えました。ただし「目が疲れる描画」が遊びを大きく損ねているとしています。「『テトリス』は単純で見分けやすい形が1つずつ落ちてくるが、『ブレイクスルー!』のほうは小さくて見づらいレンガが複雑な壁を作っており、特殊なレンガや爆弾は見分けにくいことがある」
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