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残っている話

ズールのゆめぼうけんに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(2件)

ジョージ・アラン氏が『ズール』を思いついたのは、前作『Switchblade II』で敵の少なさを批判されたためでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Zool」の「Development and release」より

元になったAmiga版は、批評家から高い評価を受けて発売され(原文はここで切れている)

(英語)英語版ウィキペディア「Zool」の「Reception」より

人の話(1件)

『GamePro』はゲームギア版を肯定的に評し、「素晴らしいグラフィックと音があふれている」点と、「きびきびした」遊び心地を称賛しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Zool」の「Reception」より

数の話(1件)

『Power Unlimited』はゲームボーイ版に80%、メガドライブ版に81%を付けました。

(英語)英語版ウィキペディア「Zool」の「Reception」より

難しさ(1件)

2011年、『Wirtualna Polska』は本作をAmiga向けのゲームの第22位に挙げ、難度が「ばかげているほど」高いと書きました。

(英語)英語版ウィキペディア「Zool」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)