chihirory一覧へ
スーパーファミコン分析インクレディブル・ハルクインクレディブル・ハルクに残っている話
残っている話

インクレディブル・ハルクに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(5件)

『Computer and Video Games』は戦闘を退屈だとこきおろし、「ハルクが手こずらずに敵を倒せていれば、よい出来になっただろう」と述べました。

『Diehard GameFan』のリー氏とタカハラ・ヤギ氏、そして『Mega』のアンディ・ダイアー氏は、隠し部屋とスイッチを高く評価しました。3人は、この仕掛けが遊びの釣り合いと、面の長さや歯ごたえに効いているといいます。ただしヤギ氏は、遊びの仕掛けと演出をもう少し足していれば、よい作品どまりではなく傑作になっただろうと述べました。

敵の種類は乏しいといわれました。ただしキャプテン・スクイディオ氏は、ボスには発想の豊かさがあると見ています。

音楽は評判がよく、「ジャズっぽい」「スウィングビート」「1970年代のファンク」「ヒップホップ」と評されました。ただしヤギ氏は、「長い面を進んでいると、だんだん耳につきはじめる」と釘を刺しています。

『Computer and Video Games』はメガドライブ版の音を、「ぼやけていて、耳ざわりな雑音が混じる」時代遅れのものだと批判しました。キャプテン・スクイディオ氏もゲームギア版の音を弱いと切り捨て、「ハルクの一撃には、音の迫力がほとんど無い」と述べています。

評判(4件)

『Nintendo Power』も同じく歯ごたえの無さを批判しましたが、とっつきやすさはほめています。

『Mean Machines Sega』のスティーブ・メレット氏は、原作の人物像から外れている点を批判しました。ハルクは何かを壊すのに何発も殴らなければなりません。またバナーは治療法を探しているはずなのに、変身のためのカプセルを求めて探し回ります。

グラフィックは、よく描き込まれた色鮮やかなスプライトとアニメーションで、広く評価されました。なかでもキャプテン・スクイディオ氏は、ハルクがよじ登る動きがとくに見事だと挙げています。

『Computer and Video Games』はメガドライブ版の音を、「ぼやけていて、耳ざわりな雑音が混じる」時代遅れのものだと批判しました。キャプテン・スクイディオ氏もゲームギア版の音を弱いと切り捨て、「ハルクの一撃には、音の迫力がほとんど無い」と述べています。

初と唯一(1件)

本作は1993年夏のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで披露されましたが、その時点での完成度はわずか5%でした。当初はクリスマス商戦での発売が予定されていました。

(英語)英語版ウィキペディア「The Incredible Hulk (1994 video game)」の「Development and release」より

当初は違った(1件)

本作は1993年夏のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで披露されましたが、その時点での完成度はわずか5%でした。当初はクリスマス商戦での発売が予定されていました。

(英語)英語版ウィキペディア「The Incredible Hulk (1994 video game)」の「Development and release」より

難しさ(1件)

戦いの技の多彩さは好評でした。ただし操作は遅く、狙ったとおりには動かないと見られています。『GamePro』のキャプテン・スクイディオ氏と『Game Players』のジェフ・ランドリガン氏は、跳ぶ間合いの取りにくさを挙げました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)