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スーパーファミコン分析ObitusObitusに残っている話
残っている話

Obitusに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(4件)

『Computer Gaming World』のグリーンバーグ氏は、文字入力のいらない操作画面、グラフィック、音を気に入りました。ただし説明書はあまりにひどく、読まないほうがましだと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Obitus」の「Reception」より

同誌は本作に深みが無いとしながらも、『Obitus』は「満足のいく体験になりうる」と述べました。「何時間もの探索と危険、そして見どころがたっぷりある」からです。

(英語)英語版ウィキペディア「Obitus」の「Reception」より

遊びの中身について、『Amiga Joker』はこう述べています。「『Obitus』がただのアクションゲームなら、戦闘の場面は少し物足りないだろう。だが謎解きの合間の気分転換としては、とてもよくできている……全体として見れば『Obitus』は独創性の頂点ではないが、冒険もののゲームとしては、操作が簡単なぶん、とてもよい体験になる」

(英語)英語版ウィキペディア「Obitus」の「Reception」より

それでも『GamePro』は続けて、『Obitus』を「志が低い」と評しました。動きの一部は「ぎこちない」、効果音は「代わり映えしない」と批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Obitus」の「Reception」より

数の話(1件)

ドイツのゲーム雑誌『Amiga Joker』は、Amiga版『Obitus』に総合73%を付けました。3Dのグラフィックをほめ、風景を1984年のアスキー文字のゲーム『Beast』になぞらえたうえで、「撃ちたがりの敵と、繊細な多重スクロールまで備えている」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Obitus」の「Reception」より

評判(1件)

それでも『GamePro』は続けて、『Obitus』を「志が低い」と評しました。動きの一部は「ぎこちない」、効果音は「代わり映えしない」と批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Obitus」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

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