日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
前作までと同じく、『超武闘伝3』も批評家から好意的に迎えられました。ただし、ストーリーモードが無いことは厳しく批判されています。
オリヴィエ・プレゾー氏とグレゴワール・エロ氏は、新キャラクター、音楽、アニメーションの速さを評価しました。一方で、『ドラゴンボールZ 超武闘伝2』と比べてストーリーモードと技術的な新しさが無いと批判しています。
『Hobby Consolas』のソニア・エランス氏は、映像と音の見せ方、そして遊びを好意的に評しました。ただし、これまでの『超武闘伝』シリーズと比べ、ストーリーモードと新しさが無い点は批判されています。
同じように、『Nintendo Acción』のハビエル・アバド氏は、漫画のような画面、音作り、新キャラクターの追加を評価しました。それでも、ストーリーモードが無いことは批判しています。
『Jeuxvideo.com』のRroyd-Y氏は、キャラクターと背景の両方の画質、遊びやすさ、音楽をたたえました。ただし、ストーリーモードが無い点は、やはり批判しています。「前作が素晴らしい出来だったのに対し、この三部作の最後の1本は大きな失望だ」
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、7・5・7・5の合計24点となっている。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、30点満点中21.9点となっている。
本作は日本でおよそ91万本を売り上げました。
『ドラゴンボールZ 超武闘伝3』は、スーパーファミコンの『超武闘伝』2作を手がけた面々が、ほぼそのまま作りました。プロデューサーのトシヒロ・スズキ氏が再び制作を率い、東映アニメーションと『Vジャンプ』編集部からも支援を受けています。
『ドラゴンボールZ 超武闘伝3』は、1994年9月29日にバンダイが日本で発売しました。欧州では1995年1月25日に、『Dragon Ball Z: Ultime Menace』の題名で発売されています。
『Jeuxvideo.com』のRroyd-Y氏は、キャラクターと背景の両方の画質、遊びやすさ、音楽をたたえました。ただし、ストーリーモードが無い点は、やはり批判しています。「前作が素晴らしい出来だったのに対し、この三部作の最後の1本は大きな失望だ」
イソガイ氏は1994年、フランスの雑誌のインタビューに答えました。『超武闘伝2』と比べて画面が良くなり、キャラクターの動きも作り直したといいます。戦闘システムにも調整を入れました。
イソガイ氏によれば、15人の開発チームが6か月かけて『超武闘伝3』を作りました。
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