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スーパーファミコン分析ダウン・ザ・ワールドダウン・ザ・ワールドに残っている話
残っている話

ダウン・ザ・ワールドに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(3件)

マツシタ氏は同じインタビューで、この筋書きはRPGにうってつけだと自分から提案したと語りました。マツシタ氏はアートディレクター兼キャラクターデザイナーとして企画に加わり、最終的に200点を超える絵を描いています。

(英語)英語版ウィキペディア「Down the World: Mervil's Ambition」の「Development and release」より

マツシタ氏は、アスキーが『ダウン・ザ・ワールド』の制作をおよそ3年前に始めたものの、進みは遅かったと振り返りました。

(英語)英語版ウィキペディア「Down the World: Mervil's Ambition」の「Development and release」より

『Game Criticism』は物語を高く評価しました。遊び手が筋書きのなかへ組み込まれるという着想は、ミヒャエル・エンデ氏の幻想小説『The Neverending Story』に並ぶといいます。一方で、手ごたえの無さ、とくに自動で復活する仕組みが、作品世界への思い入れを台無しにしているとも述べました。

数の話(1件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・7・6の合計28点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.2点(満30点)となっている。

中止と回収(1件)

マツシタ氏は、アスキーが『ダウン・ザ・ワールド』の制作をおよそ3年前に始めたものの、進みは遅かったと振り返りました。

(英語)英語版ウィキペディア「Down the World: Mervil's Ambition」の「Development and release」より

当初は違った(1件)

『ダウン・ザ・ワールド』は当初1994年4月の発売予定でしたが、同じ年の7月へ延期されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Down the World: Mervil's Ambition」の「Development and release」より

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