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残っている話

シヴィライゼーションに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(18件)

1989年ごろ、マイヤー氏はこうした種類のゲームの先へ、作る幅を広げたいと考えていました。『F-19 Stealth Fighter』(1988年、1990年)を仕上げた直後で、こう述べています。「フライトシミュレーターでかっこいいと思ったものは、すべてあのゲームに入れてしまった」

(英語)英語版ウィキペディア「Civilization (video game)」の「Development at MicroProse」より

『Computer Gaming World』は1994年、こう伝えました。「シド・マイヤーは、シミュレーションの『面白い部分』を強調し、残りは捨てると、何度も語っている」

(英語)英語版ウィキペディア「Civilization (video game)」の「Development at MicroProse」より

「史実どおりではあるけれど」とマイヤー氏はいいます。「クラカタウ火山が噴火した瞬間も、ペストが押し寄せてきた瞬間も、だれもがやりたかったのは、(原文はここで切れている)から読み込み直すことだけだった」

(英語)英語版ウィキペディア「Civilization (video game)」の「Development at MicroProse」より

一方、機雷原と掃海艇については、コンピューターが「愚かなこと…」をしてしまうと、彼は述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Civilization (video game)」の「Development at MicroProse」より

「Civをあれほど長く閉じたまま作ったのが間違いだったのか、いまだに決められない」とマイヤー氏は書いています。開発中は「できるだけ多くの目」が入るほうがよいものの、マイヤー氏とシェリー氏は二人で非常に速く進めました。テストプレイヤー、ゲームデザイナー、プログラマーの役を兼ねていたためです。

(英語)英語版ウィキペディア「Civilization (video game)」の「Development at MicroProse」より

レイノルズ氏によれば、自分たちの企画は危険の小さい傍流の仕事と見られていました。だからこそ、『Civilization II』へ新しい発想を入れられたといいます。

『Computer Gaming World』は「神様ゲームの分野に、新たなオリンポスの神が本当に現れた」と評しました。そして『シヴィライゼーション』がコンピューターゲームに対して持つ重みを、車輪の発明になぞらえています。

本作は1992年、『Dragon』第183号の「コンピューターの役割」欄で、ハートリー、パトリシア、カーク・レッサーの各氏に評されました。

ジム・トゥルンゾ氏は『White Wolf』第31号(1992年5・6月号)で『シヴィライゼーション』を評し、こう述べました。「『シヴィライゼーション』は、策を練る人や考える人、地球規模の挑戦を好む人に、大きく訴えるはずだ」

ジェフ・コーク氏は『Pyramid』第2号(1993年7・8月号)で『シヴィライゼーション』を評しました。そして、こう述べています。「結局のところ、『シヴィライゼーション』より派手で、グラフィックもアニメーションもかっこいいゲームはある。だが私の見るかぎり、遊ぶ人をこれほど丸ごと引き込み、遊ぶたびに毎回ちがう面白い結末を出せるゲームは、そう多くない。いや、一つも無い」

1992年に『Computer Gaming World』が行った、現代を舞台とする戦争ゲームの調査で、本作は5つ星のうち5つを得ました。評は「クラックより癖になる…厚みがありすぎて、説明書が追いついていない」というものです。

一方、『GamePro』のサー・ガーナバス氏は、スーパーファミコン版の操作画面を気に入りました。グラフィックと音も、ふつうの戦略ゲームより上だと述べています。

同氏はまた、スーパーファミコンの品ぞろえが総じてアクション寄りであるなかで、本作は際立っていたと述べました。

シェリー氏は2016年の取材で、『シヴィライゼーション』が150万本売れたと述べました。

『シヴィライゼーション』は、「4X」という分野で最初の主要な作品と広く見なされています。4つの「X」は、explore(探索)、expand(拡張)、exploit(開発)、exterminate(殲滅)を指します。この言葉は、アラン・エムリック氏が1993年の『Master of Orion』を売り出す際に作りました。

2019年の取材で、開発者のブライアン・レイノルズ氏は「99.99%の確信」を持って、この話は作り話だと述べました。ゲーム内のガンジーに設定された攻撃性の値は、他の平和的な指導者より低くはなかったと同氏は振り返ります。さらに、値の巻き戻り(wraparound)が語られたような結果を生んだとは考えにくいと疑っています。

マイヤー氏は自伝でこう述べています。「あの種の不具合は、符号無し文字型(unsigned characters)と呼ばれるものから生まれる。C言語では既定ではないし、指導者の性格づけに私が使ったものでもない」

1994年に『Computer Gaming World』が行った宇宙戦争ゲームの調査は、こう述べました。「この驚くほど人気の高い戦争ゲームの教訓を、ソフト業界は見逃さなかった。技術研究の要素が1993年、あちこちに現れた」。例として『Spaceward Ho!』と『Master of Orion』が挙げられています。

初と唯一(7件)

1983年、バンテン氏とプロデューサーのジョー・イバーラ氏は、まず『Seven Cities of Gold』を作ることを選びました。

(英語)英語版ウィキペディア「Civilization (video game)」の「Prior ''Civilization''-named games」より

最初のシミュレーションゲーム『ユートピア』を手がけたドン・ダグロー氏は、1987年に『シヴィライゼーション』にあたる作品のプログラムを書き始めました。

(英語)英語版ウィキペディア「Civilization (video game)」の「Prior ''Civilization''-named games」より

1990年5月ごろ、マイヤー氏はシェリー氏に5.25インチのフロッピーディスクを手渡しました。中には、それまでの話し合いとシェリー氏の一覧をもとにした『シヴィライゼーション』の最初の試作が入っていました。

(英語)英語版ウィキペディア「Civilization (video game)」の「Development at MicroProse」より

『シヴィライゼーション』は一人用のみで発売され、遊ぶ人は複数のコンピューター相手と戦いました。

本作は1996年の初めに発売され、シド・マイヤー氏の作品として初めての続編と見なされています。

『シヴィライゼーション』は、「4X」という分野で最初の主要な作品と広く見なされています。4つの「X」は、explore(探索)、expand(拡張)、exploit(開発)、exterminate(殲滅)を指します。この言葉は、アラン・エムリック氏が1993年の『Master of Orion』を売り出す際に作りました。

『Call to Power』は2000年に続編を生みました。しかしそのころ、アクティビジョンは『シヴィライゼーション』の名前の権利を手放しており、続編は『Call to Power II』としか名乗れませんでした。

数の話(5件)

『シヴィライゼーション』は発売以来150万本を売り上げました。4Xという分野を確立したことから、歴史上もっとも影響力の大きいコンピューターゲームの一つとされています。

1996年に『Civilization II』が発売されるまでに、『シヴィライゼーション』は85万本を超えて売れていました。

2001年までに、売り上げは100万本に達しました。

シェリー氏は2016年の取材で、『シヴィライゼーション』が150万本売れたと述べました。

2019年の取材で、開発者のブライアン・レイノルズ氏は「99.99%の確信」を持って、この話は作り話だと述べました。ゲーム内のガンジーに設定された攻撃性の値は、他の平和的な指導者より低くはなかったと同氏は振り返ります。さらに、値の巻き戻り(wraparound)が語られたような結果を生んだとは考えにくいと疑っています。

当初は違った(2件)

本作はもともと、PC上のMS-DOS向けに開発されました。その後、さまざまな機種向けに何度も手を入れられています。

本作の大部分は、当初マイヤー氏が描いた絵をもとに作られました。最終的な素材の多くはマイクロプローズの美術部門が手がけましたが、マイヤー氏の描いた絵も一部そのまま使われています。

(英語)英語版ウィキペディア「Civilization (video game)」の「Development at MicroProse」より

バグと裏技(2件)

『シヴィライゼーション』は、「4X」という分野で最初の主要な作品と広く見なされています。4つの「X」は、explore(探索)、expand(拡張)、exploit(開発)、exterminate(殲滅)を指します。この言葉は、アラン・エムリック氏が1993年の『Master of Orion』を売り出す際に作りました。

マイヤー氏は自伝でこう述べています。「あの種の不具合は、符号無し文字型(unsigned characters)と呼ばれるものから生まれる。C言語では既定ではないし、指導者の性格づけに私が使ったものでもない」

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

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