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残っている話

キッドクラウンのクレイジーチェイスに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(4件)

同じ2人の評者は、面数がもっと必要だと述べました。3人目の評者は、遊びの視点に慣れられないといいます。4人目は、他人が遊ぶ様子をギャグ目当てに眺めるのは楽しいと述べました。ただし、自分で遊ぶと楽しくないといいます。

IGNはスーパーファミコン版を見過ごされた作品と呼び、「おかしな」ゲームだと評しました。「見事な色使いと、とにかく騒がしいアニメーションが自慢だ」といいます。

IGNによれば、ゲームボーイアドバンス版は「スーパーファミコンから携帯機へ移植するケムコの腕前について、よい印象と悪い印象の両方を与えた」といいます。そして、多人数プレイによって本作は「正当な評価」を得るだろうとしました。

『GamePro』のフェネック・フォックス氏は、スーパーファミコン版を「半ば無名」と呼びました。同じく『GamePro』のDJダイノボット氏は、『Crazy Chase』のゲームボーイアドバンス試作版の操作性を批判しています。「パンクした1976年式のPintoより、まっすぐ走らせるのが難しい」といいます。

初と唯一(3件)

スーパーファミコン版は、ヨーロッパで1995年、北米で1994年9月、日本で1994年10月21日に発売されました。一方、ゲームボーイアドバンスでの再発売は、2002年10月21日にヨーロッパ、10月23日に北米でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Kid Klown in Crazy Chase」の「Development and release」より

ゲームボーイアドバンス版が初めて公開されたのは、2001年のE3でした。ケムコはその場で、当時の版は60%の出来だと述べています。発売は日本が2001年夏、北米が2001年11月の予定でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Kid Klown in Crazy Chase」の「Development and release」より

同じ2人の評者は、面数がもっと必要だと述べました。3人目の評者は、遊びの視点に慣れられないといいます。4人目は、他人が遊ぶ様子をギャグ目当てに眺めるのは楽しいと述べました。ただし、自分で遊ぶと楽しくないといいます。

数の話(2件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・7・6の合計28点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.8点(満30点)となっている。

ゲームボーイアドバンス版が初めて公開されたのは、2001年のE3でした。ケムコはその場で、当時の版は60%の出来だと述べています。発売は日本が2001年夏、北米が2001年11月の予定でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Kid Klown in Crazy Chase」の「Development and release」より

評判(2件)

アニメーションがスーパーファミコン版ほど滑らかでない点も、批判されました。

『GamePro』のフェネック・フォックス氏は、スーパーファミコン版を「半ば無名」と呼びました。同じく『GamePro』のDJダイノボット氏は、『Crazy Chase』のゲームボーイアドバンス試作版の操作性を批判しています。「パンクした1976年式のPintoより、まっすぐ走らせるのが難しい」といいます。

中止と回収(1件)

再発売はヨーロッパと北米で2002年10月に行われました。日本での発売も計画されていましたが、最終的に取りやめになりました。

当初は違った(1件)

再発売はヨーロッパと北米で2002年10月に行われました。日本での発売も計画されていましたが、最終的に取りやめになりました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

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