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スーパーファミコン分析エアロ ザ アクロバット 2エアロ ザ アクロバット 2に残っている話
残っている話

エアロ ザ アクロバット 2に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(3件)

メガドライブ版を評した『GamePro』は、「『Aero 2』は前作を上回っている。新しく暗いテーマが、本当に見事なグラフィック、新しく改良された動きと技、そして良くなった操作性を引き立てている」と絶賛しました。

『Nintendo Life』は、スーパーファミコン版のバーチャルコンソール配信に10点満点で8点を付けました。前作『Aero the Acro-Bat』と比べて「はるかに変化に富み、遊びやすいアクションの体験」だと評しています。

同誌はとくに、操作性とグラフィックの向上、そして多彩になったステージ構成と楽曲を挙げました。さらに本作は「いまバーチャルコンソールで遊んでも、15年前にスーパーファミコンで遊んだときと少しも変わらず楽しい」と付け加えています。

評判(2件)

同誌は本作の広大なステージと数多くの隠し要素も称賛し、新しい技のなかではドロップドリルを最良のものに挙げました。

『Next Generation』も、グラフィックとステージと技のすべてが合わさって、たしかに手堅い出来になっていると認めました。ただし『Aero』の2作はどちらも、独創性が著しく欠けていると批判しています。

初と唯一(1件)

なお、前作はゲームボーイアドバンス向けのリメイク版が2002年に発売されており、当初の計画では、本作およびスピンオフ作品の『Zero the Kamikaze Squirrel』のリメイク版もリリース予定だったが発売に至っていない。

当初は違った(1件)

なお、前作はゲームボーイアドバンス向けのリメイク版が2002年に発売されており、当初の計画では、本作およびスピンオフ作品の『Zero the Kamikaze Squirrel』のリメイク版もリリース予定だったが発売に至っていない。

中止と回収(1件)

デイヴィッド・シラー氏は2002年、本作をゲームボーイアドバンス向けに移植し、作り直す計画を立てました。しかし完全新作を優先して、その計画を取りやめています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)