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スーパーファミコン分析Daze Before ChristmasDaze Before Christmasに残っている話
残っている話

Daze Before Christmasに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(4件)

本作のメガドライブ版で主任プログラマーを務めたカール=ヘンリク・スコーステット氏は、開発に約1年かかったと述べています。ただし同氏が加わったのは、開発が始まって半年が過ぎたころでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Daze Before Christmas」の「Development」より

同氏はまた、Funcomが開発した映画『We're Back!』のゲームから、ソースコードを取り込んだとも語りました。

(英語)英語版ウィキペディア「Daze Before Christmas」の「Development」より

スーパーファミコン版のステージ選択の裏技コードは、「Badla」を指すといわれています。本作に携わった音楽家、ゲイル・チェルタ氏の愛称です。

(英語)英語版ウィキペディア「Daze Before Christmas」の「Development」より

メガドライブ版のステージ選択の裏技コードは、スウェーデン語の「Barra」を指すといわれています。クリスマスツリーが葉を落とすことを表す言葉です。

(英語)英語版ウィキペディア「Daze Before Christmas」の「Development」より

初と唯一(1件)

本作のメガドライブ版は、『Ecco Jr.』『餓狼伝説2』とともに、オーストラリアでのみ発売されました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)