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スーパーファミコン分析Michael Jordan: Chaos in the Windy CityMichael Jordan: Chaos in the Windy Cityに残っている話
残っている話

Michael Jordan: Chaos in the Windy Cityに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(3件)

あからさまな商品の宣伝が煩わしいと認め、操作は極端に難しいと批判しながらも、ネヴィス氏は本作を勧めました。遊びの幅広さと「濃密で入り組んだ面」を買ったためです。

『Nintendo Power』は本作について、「マイケルにはかっこいい動きがある」と述べました。さらに「映像はよい」としつつ、「操作は時どき緩く感じる」「単純なAIを持つ、ありきたりな横スクロールアクションの敵」とも指摘しています。

記事は、本作の出来はさほど悪くないものの、版権を無駄にしていると述べました。

評判(2件)

あからさまな商品の宣伝が煩わしいと認め、操作は極端に難しいと批判しながらも、ネヴィス氏は本作を勧めました。遊びの幅広さと「濃密で入り組んだ面」を買ったためです。

『Super Play』は、筋書きが奇妙だと指摘しつつも、面と細かく分かれた区画が数多くある点をほめました。

中止と回収(1件)

メガドライブ版も計画されましたが、発売されませんでした。

当初は違った(1件)

メガドライブ版も計画されましたが、発売されませんでした。

初と唯一(1件)

本作は、エイミー・ヘニング氏がデザイナーとして手がけた最初のゲームです。ヘニング氏はのちに、Naughty Dogでのゲーム開発で広く知られるようになります。

難しさ(1件)

あからさまな商品の宣伝が煩わしいと認め、操作は極端に難しいと批判しながらも、ネヴィス氏は本作を勧めました。遊びの幅広さと「濃密で入り組んだ面」を買ったためです。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)