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スーパーファミコン分析極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜に残っている話
残っている話

極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(2件)

本作の難度は、これまでの『パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜』のシリーズ作品より高いといわれました。

(英語)英語版ウィキペディア「Gokujō Parodius」の「Development」より

『Maximum』は、本作がアーケード版やPlayStation版とほぼ変わらず、遊び・映像・音楽のいずれも申し分ないと述べました。ただし同時期のセガサターン向け作品と比べると、古びているとしています。

(英語)英語版ウィキペディア「Gokujō Parodius」の「Reception」より

難しさ(1件)

本作の難度は、これまでの『パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜』のシリーズ作品より高いといわれました。

(英語)英語版ウィキペディア「Gokujō Parodius」の「Development」より

評判(1件)

『Mega Fun』誌は、本作の笑いと、「心地よい」映像や遊びをほめました。ただし時おり起きる処理落ちと画面のちらつきは、気に入らなかったようです。

(英語)英語版ウィキペディア「Gokujō Parodius」の「Reception」より

初と唯一(1件)

同誌はこうまとめています。「コナミの初挑戦[セガサターン向け作品として]には見どころが多い。しかし『Panzer Dragoon』のような大作がシューティングの枠を広げている以上、『パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜』が同じ土俵に立っていないのは明らかだ。」

(英語)英語版ウィキペディア「Gokujō Parodius」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)