日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
デイリー氏によれば、「取り決めは、任天堂がこれ以上カートリッジを作らないというものだった。だから『Unirally』は、初回生産の30万本しか売れなかった」といいます。
同じDMA Designの開発者ロビー・グレアム氏は、こう振り返ります。「向こうは『Red's Dream』の映像を持ってきて、『Unirally』と見比べた。一輪車はほとんど同じだった。大した驚きではない。一輪車に命を吹き込もうとして、ピクサーがやったものに似ないやり方は、そう多くないのだから」
『GamePro』のローレンス・ネヴェス氏は、展開の速さと「ぐいぐい走る一輪車の音楽」を称賛しました。一方で効果音と映像は批判し、背景はすっきりしているが退屈で、一輪車は「どれも同じに見える」と述べています。
『Next Generation』は、うわべは地味でも、本作は新しく、妙に引き込まれると述べました。ただし、興奮も目新しさもすぐに薄れるとも指摘しています。
『Electronic Gaming Monthly』の4人の編集者は、映像と操作は良いものの、本作には魅力も高揚もないと述べました。
1995年、『Total!』は本作を「スーパーファミコンゲームベスト100」の23位に置き、こう書きました。「奇妙だが、ちゃんと成立している。しかも珍しいことに、1人用でも2人用でも見事だ」
『Total!』は、本作の独創的な遊びと映像を称賛し、こう書いています。「ループやひねりを駆け抜ける楽しさは、画面を分ける2人用モードでさらに高まる。これが決定的な違いを生んでいる」
著作権の侵害をめぐるピクサーとの裁判に敗れ、DMA Designと任天堂は本作のカートリッジ生産を止めることになりました。本作はその後、一度も再発売されていません。
発売から間もなく、DMA Designはピクサーから訴えられました。1987年の短編『Red's Dream』から、一輪車の造形と着想を写したという主張です。
DMA Designは裁判に敗れ、任天堂は『Uniracers』のカートリッジの追加生産を打ち切らざるをえませんでした。
『GamePro』のローレンス・ネヴェス氏は、展開の速さと「ぐいぐい走る一輪車の音楽」を称賛しました。一方で効果音と映像は批判し、背景はすっきりしているが退屈で、一輪車は「どれも同じに見える」と述べています。
『Total!』は、本作の独創的な遊びと映像を称賛し、こう書いています。「ループやひねりを駆け抜ける楽しさは、画面を分ける2人用モードでさらに高まる。これが決定的な違いを生んでいる」
デイリー氏によれば、「取り決めは、任天堂がこれ以上カートリッジを作らないというものだった。だから『Unirally』は、初回生産の30万本しか売れなかった」といいます。
同じDMA Designの開発者ロビー・グレアム氏は、こう振り返ります。「向こうは『Red's Dream』の映像を持ってきて、『Unirally』と見比べた。一輪車はほとんど同じだった。大した驚きではない。一輪車に命を吹き込もうとして、ピクサーがやったものに似ないやり方は、そう多くないのだから」
このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。