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スーパーファミコン分析ロックマンX2ロックマンX2に残っている話
残っている話

ロックマンX2に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(3件)

ライトの忘れ形見のロボットに“また”敗北するとは…無念じゃ…」と発言することから、ワイリーとの関連性が指摘されているが、開発に携わっていた稲船敬二は「ユーザーに想像して楽しんでもらうため、ワイリーとの関係は明確に語らない」と述べている。

日本語版ウィキペディア「ロックマンX2」の「カウンターハンター」より

『GameSpot』の編集者クリスチャン・ナット氏とジャスティン・スピア氏は、カプコンの試みを評価しました。『ロックマンX2』を、あらゆる面で前作から広げようとした点です。とくに物語を「引き込まれる…魅力的なキャラクターたちがいる」と評しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X2」の「Reception」より

『Game Informer』と『Next Generation』の記者たちは、それほど熱を込めてはいないものの、本作を好意的に評価しました。ただし、シリーズを面白いまま保つには大幅な作り直しが要ると見ています。リック氏は本作を、『ロックマンX』シリーズの3作目として遊ぶには「十分に良い」程度だとしています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X2」の「Reception」より

数の話(2件)

売上は日本国内のみでも約43万本の売上を記録している。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・6・8の合計29点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.0点(満30点)となっている。

海外との違い(1件)

2006年、『ロックマンX2』は北米で発売された『Mega Man X Collection』に収録されました。ゲームキューブとプレイステーション2向けの1本です。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X2」の「Release」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)