日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
本作は音楽と効果音をほめられた一方で、難度については批判も受けました。
『Nintendo Power』は2人で遊べる仕組みをほめましたが、遊びの釣り合いは取れていないと見ました。武器には「敵の動きを止める力がほとんど無い」といいます。「基本的な敵のなかには、まず倒せないものもいれば、簡単なものもいる」とも述べています。
グラフィックはおおむね好評で、冒頭の演出も評価されました。ただし一部の評者は、見た目が地味だと感じています。
スーパーファミコン版は、遊びの中身が批判されました。
同誌は本作を、「退屈な冒険」と「面を進むほど、どこかで見たような画面ばかりになる」と批判しました。
オーストラリアの『The Sydney Morning Herald』はスーパーファミコン版をほめ、「独創的ではないが、発想は面白い」と書きました。
『Nintendo Power』はゲームボーイ版の操作と音楽をほめ、「ある面では」スーパーファミコン版より良いと書きました。
ただし同誌は、スーパーゲームボーイへの対応が無いことと、歯ごたえが足りないことを批判しています。
『Jeuxvideo.com』は2011年にスーパーファミコン版を取り上げ、音楽をほめる一方で難度を批判しました。
『Nintendo Power』は2人で遊べる仕組みをほめましたが、遊びの釣り合いは取れていないと見ました。武器には「敵の動きを止める力がほとんど無い」といいます。「基本的な敵のなかには、まず倒せないものもいれば、簡単なものもいる」とも述べています。
同誌は本作を、「退屈な冒険」と「面を進むほど、どこかで見たような画面ばかりになる」と批判しました。
『Nintendo Power』はゲームボーイ版の操作と音楽をほめ、「ある面では」スーパーファミコン版より良いと書きました。
『Starburst』のクリス・ジャクソン氏は、2023年の復刻版に収められた両方の版を評しました。「スーパーファミコン版が取り入れた『アウターワールド』『フラッシュバック』風の遊びは、ゲームボーイ版のより素直なアクションに比べると見劣りする」と書いています。
本作は音楽と効果音をほめられた一方で、難度については批判も受けました。
『Jeuxvideo.com』は2011年にスーパーファミコン版を取り上げ、音楽をほめる一方で難度を批判しました。
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