日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
変更の理由は公式には明かされていません。報道各社は、この変更が『ミズ・パックマン』をめぐるAtGamesとの法廷争いに結びついていると見ています。
(原文の冒頭が欠けている)Germanyは、グラフィックについて、とても漫画的な見た目だが、この機種としては平均的だと述べました。
批評家は本作の操作性とアイテムも高く評価しました。とくに『GamePro』は、この2つが合わさって「古典的なキャラクターに新しい命を吹き込んだ」と述べています。
『Electronic Gaming Monthly』は音楽を気に入りましたが、しばらく聴くと単調になると述べました。
『GamePro』は本作を「楽しく、テンポの速い冒険」と評しました。
『Electronic Gaming Monthly』は、手に取ればすぐ遊べる作りと、全体として楽しく遊べる点を挙げ、本作には「名作の素質がある」と述べました。
『ファミ通』は、遊びごたえのある内容と、広々として探索が楽しいステージを評価しました。ただし、謎解きはしばらく遊ぶと単調になりうるとしています。
対照的に、『Next Generation』はステージの作りが単調で、互いの違いに乏しいと感じました。同誌は、そこが本作の唯一の弱点だと述べています。
『Video Games』誌は、『パックインタイム』がシリーズのこれまでのアクション作品と比べ、出来が大きく上がったと述べ、こう書いています。「パックマンのファンは、キャラクターと各ステージ冒頭の耳なじみのある主題曲を気に入るだろう。だが『パックインタイム』は、無数の迷路ゲームを生み出したあの迷路ゲームとは、ほとんど関わりがない。」
『パックインタイム』は1995年1月3日、日本でスーパーファミコンとゲームボーイ向けに初めて発売されました。
スーパーファミコン版は、発売から最初の1週間で2万1265本を売り上げました。
対照的に、『Next Generation』はステージの作りが単調で、互いの違いに乏しいと感じました。同誌は、そこが本作の唯一の弱点だと述べています。
(原文の冒頭が欠けている)Germanyは、ゲームボーイ版の発想と作りを高く評価しました。ただし、難しさが年少の遊び手を遠ざけるとして、より熱心なアクション好きにだけ勧めています。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・7・6・7の合計27点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.5点(満30点)となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では4・6・7・5の合計22点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.6点(満30点)となっている。
スーパーファミコン版は、発売から最初の1週間で2万1265本を売り上げました。
本作の映像と演出は、複数の評者から高く評価されました。
批評家は本作の操作性とアイテムも高く評価しました。とくに『GamePro』は、この2つが合わさって「古典的なキャラクターに新しい命を吹き込んだ」と述べています。
(原文の冒頭が欠けている)Germanyは、ゲームボーイ版の発想と作りを高く評価しました。ただし、難しさが年少の遊び手を遠ざけるとして、より熱心なアクション好きにだけ勧めています。
多くの批評家は、本作が後半で難しくなりすぎると感じました。とくに『Electronic Gaming Monthly』は、上達に求められるものが高すぎるとして、この点を嫌っています。
(原文の冒頭が欠けている)Germanyは、ゲームボーイ版の発想と作りを高く評価しました。ただし、難しさが年少の遊び手を遠ざけるとして、より熱心なアクション好きにだけ勧めています。
制作を手伝ったのは、日本のナムコの北米向け家庭用ゲーム部門であるNamco Hometekです。
『パックインタイム』は、Atreidの旧作『Fury of the Furries』の見た目と名前を変えた作品です。『Fury of the Furries』は1994年にAmiga、Macintosh、MS-DOS向けに発売された謎解きアクションでした。
ゲームギア版も中止になりました。手がけたのはギル・エスペチェ氏で、この版は2005年、ゲーム保存団体のSMS Powerによってネット上に公開されました。
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