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スーパーファミコン分析パックインタイムパックインタイムに残っている話
残っている話

パックインタイムに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(9件)

変更の理由は公式には明かされていません。報道各社は、この変更が『ミズ・パックマン』をめぐるAtGamesとの法廷争いに結びついていると見ています。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Development and release」より

(原文の冒頭が欠けている)Germanyは、グラフィックについて、とても漫画的な見た目だが、この機種としては平均的だと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Reception」より

批評家は本作の操作性とアイテムも高く評価しました。とくに『GamePro』は、この2つが合わさって「古典的なキャラクターに新しい命を吹き込んだ」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Reception」より

『Electronic Gaming Monthly』は音楽を気に入りましたが、しばらく聴くと単調になると述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Reception」より

『GamePro』は本作を「楽しく、テンポの速い冒険」と評しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Reception」より

『Electronic Gaming Monthly』は、手に取ればすぐ遊べる作りと、全体として楽しく遊べる点を挙げ、本作には「名作の素質がある」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Reception」より

『ファミ通』は、遊びごたえのある内容と、広々として探索が楽しいステージを評価しました。ただし、謎解きはしばらく遊ぶと単調になりうるとしています。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Reception」より

対照的に、『Next Generation』はステージの作りが単調で、互いの違いに乏しいと感じました。同誌は、そこが本作の唯一の弱点だと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Reception」より

『Video Games』誌は、『パックインタイム』がシリーズのこれまでのアクション作品と比べ、出来が大きく上がったと述べ、こう書いています。「パックマンのファンは、キャラクターと各ステージ冒頭の耳なじみのある主題曲を気に入るだろう。だが『パックインタイム』は、無数の迷路ゲームを生み出したあの迷路ゲームとは、ほとんど関わりがない。」

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Reception」より

初と唯一(4件)

『パックインタイム』は1995年1月3日、日本でスーパーファミコンとゲームボーイ向けに初めて発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Development and release」より

スーパーファミコン版は、発売から最初の1週間で2万1265本を売り上げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Reception」より

対照的に、『Next Generation』はステージの作りが単調で、互いの違いに乏しいと感じました。同誌は、そこが本作の唯一の弱点だと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Reception」より

(原文の冒頭が欠けている)Germanyは、ゲームボーイ版の発想と作りを高く評価しました。ただし、難しさが年少の遊び手を遠ざけるとして、より熱心なアクション好きにだけ勧めています。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Reception」より

数の話(3件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・7・6・7の合計27点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.5点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では4・6・7・5の合計22点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.6点(満30点)となっている。

スーパーファミコン版は、発売から最初の1週間で2万1265本を売り上げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Reception」より

評判(3件)

本作の映像と演出は、複数の評者から高く評価されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Reception」より

批評家は本作の操作性とアイテムも高く評価しました。とくに『GamePro』は、この2つが合わさって「古典的なキャラクターに新しい命を吹き込んだ」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Reception」より

(原文の冒頭が欠けている)Germanyは、ゲームボーイ版の発想と作りを高く評価しました。ただし、難しさが年少の遊び手を遠ざけるとして、より熱心なアクション好きにだけ勧めています。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Reception」より

難しさ(2件)

多くの批評家は、本作が後半で難しくなりすぎると感じました。とくに『Electronic Gaming Monthly』は、上達に求められるものが高すぎるとして、この点を嫌っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Reception」より

(原文の冒頭が欠けている)Germanyは、ゲームボーイ版の発想と作りを高く評価しました。ただし、難しさが年少の遊び手を遠ざけるとして、より熱心なアクション好きにだけ勧めています。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Reception」より

海外との違い(1件)

制作を手伝ったのは、日本のナムコの北米向け家庭用ゲーム部門であるNamco Hometekです。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Development and release」より

当初は違った(1件)

『パックインタイム』は、Atreidの旧作『Fury of the Furries』の見た目と名前を変えた作品です。『Fury of the Furries』は1994年にAmiga、Macintosh、MS-DOS向けに発売された謎解きアクションでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Development and release」より

中止と回収(1件)

ゲームギア版も中止になりました。手がけたのはギル・エスペチェ氏で、この版は2005年、ゲーム保存団体のSMS Powerによってネット上に公開されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Pac-In-Time」の「Development and release」より

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