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スーパーファミコン分析The Adventures of Mighty MaxThe Adventures of Mighty Maxに残っている話
残っている話

The Adventures of Mighty Maxに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(2件)

ホガート氏は、設計にもっと深く関わり、「戦略ものというより、さらに『アーケードらしい』」ものにできたらよかったと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「The Adventures of Mighty Max」の「Development and release」より

『Electronic Gaming Monthly』の批評家5人は、『Mighty Max』のメガドライブ(北米名Genesis)版に10点満点中平均4.8点を付け、「信じられないほど鈍い」「魅力に欠ける」と評しました。

中止と回収(1件)

1994年末の発売予定をめぐって雑誌で大きく取り上げられたにもかかわらず、Amiga版は中止になりました。

(英語)英語版ウィキペディア「The Adventures of Mighty Max」の「Development and release」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)