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スーパーファミコン分析Metal WarriorsMetal Warriorsに残っている話
残っている話

Metal Warriorsに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(5件)

エバート氏は『Gundam』や『Armored Trooper Votoms』のようなロボットアニメを好んでいました。その熱中ぶりから、ゲーム業界へ入る前にアニメ専門誌『Animag: The Magazine of Japanese Animation』を立ち上げます。ロボットを題材にしたゲーム企画を作る決断にも、この熱中がつながりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Warriors」の「Development and release」より

本作の開発は急いで完成にこぎつけ、発売はコナミが引き受けることになりました。コナミは題名を『Metal Warriors』へ改めるよう求め、総計でおよそ5万本を生産したと見られています。それでもシャープ氏は、出来事にかかわらずゲームを店頭に並べられてチームは喜んでいたと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Warriors」の「Development and release」より

シャープ氏はのちに、メガドライブ版について語っています。スーパーファミコンで動かすために特殊な工夫をいくつも使っており、自分が関わらなければ移植は不可能だったといいます。この構想は、任天堂が発売を引き受けた時点で最終的に消えました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Warriors」の「Development and release」より

『Game Informer』は、この最後の要素について「本作の遊びをまるごと一段引き上げ、任務を二つの水準で考えさせる。自分の機体をどこまで持っていけるか、パイロットをどこまで連れていけるか」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Warriors」の「Reception」より

『Next Generation』は「『Metal Warriors』の機械仕掛けの頭には独創的な考えが一つも無いが、この手のゲームとしてはよくできている」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Warriors」の「Reception」より

初と唯一(3件)

本作はもともと、3D時代のさなかのクリスマス商戦で、任天堂が自社作品として発売する予定でした。しかし最終的に発売はコナミが担い、その結果、生産本数は限られたものになりました。

『Metal Warriors』は1995年の冬のCESで初めて公開されました。同じ年の4月に、北米限定で発売されています。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Warriors」の「Development and release」より

『Game Informer』は、この最後の要素について「本作の遊びをまるごと一段引き上げ、任務を二つの水準で考えさせる。自分の機体をどこまで持っていけるか、パイロットをどこまで連れていけるか」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Warriors」の「Reception」より

当初は違った(3件)

本作はもともと、3D時代のさなかのクリスマス商戦で、任天堂が自社作品として発売する予定でした。しかし最終的に発売はコナミが担い、その結果、生産本数は限られたものになりました。

本作はもともと『Nintendo Power』1994年7月号で、『Battledroids』の題名として紹介されました。この題名はジョージ・ルーカス氏の『スター・ウォーズ』の公式用語であり、使う権利を得るのは難しいと分かりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Warriors」の「Development and release」より

本作の開発は急いで完成にこぎつけ、発売はコナミが引き受けることになりました。コナミは題名を『Metal Warriors』へ改めるよう求め、総計でおよそ5万本を生産したと見られています。それでもシャープ氏は、出来事にかかわらずゲームを店頭に並べられてチームは喜んでいたと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Warriors」の「Development and release」より

評判(2件)

『Metal Warriors』は発売にあたり、批評家から好意的に迎えられました。見せ方、映像、遊び心地、多人数対戦など、さまざまな点が称賛されています。一方で難易度、音の作り、記録用パスワードが無いことについては、評価が分かれました。仕組みが似ていることから、『Cybernator』と比べる声も多く出ています。

それでも本作はその後、熱心な支持者を得ました。IGNなどの媒体からは、スーパーファミコン屈指の作品の一つに挙げられています。

難しさ(2件)

『Metal Warriors』は発売にあたり、批評家から好意的に迎えられました。見せ方、映像、遊び心地、多人数対戦など、さまざまな点が称賛されています。一方で難易度、音の作り、記録用パスワードが無いことについては、評価が分かれました。仕組みが似ていることから、『Cybernator』と比べる声も多く出ています。

本作はもともと『Nintendo Power』1994年7月号で、『Battledroids』の題名として紹介されました。この題名はジョージ・ルーカス氏の『スター・ウォーズ』の公式用語であり、使う権利を得るのは難しいと分かりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Warriors」の「Development and release」より

揉め事(2件)

本作はもともと『Nintendo Power』1994年7月号で、『Battledroids』の題名として紹介されました。この題名はジョージ・ルーカス氏の『スター・ウォーズ』の公式用語であり、使う権利を得るのは難しいと分かりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Warriors」の「Development and release」より

『Metal Warriors』が店頭に並んだ直後、シャープ氏とエバート氏はルーカスアーツを去りました。社内で起きた問題が理由で、フロック氏が退社して自分たちの会社Big Ape Productionsを立ち上げた件が関わっています。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Warriors」の「Development and release」より

中止と回収(2件)

シャープ氏はのちに、メガドライブ版について語っています。スーパーファミコンで動かすために特殊な工夫をいくつも使っており、自分が関わらなければ移植は不可能だったといいます。この構想は、任天堂が発売を引き受けた時点で最終的に消えました。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Warriors」の「Development and release」より

ゲームボーイアドバンス版は、ルーカスアーツのアニメーターであるレナード・ロベル氏が、元の開発チームを離れて作っていました。しかし社内の対立が原因で、発売されることはありませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Warriors」の「Development and release」より

数の話(1件)

本作の開発は急いで完成にこぎつけ、発売はコナミが引き受けることになりました。コナミは題名を『Metal Warriors』へ改めるよう求め、総計でおよそ5万本を生産したと見られています。それでもシャープ氏は、出来事にかかわらずゲームを店頭に並べられてチームは喜んでいたと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Metal Warriors」の「Development and release」より

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