日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
フレッド・ハスラム氏は、こう振り返っています。1990年12月、マクシスの社内の食事会で『シムシティー』の続編を持ちかけられました。ウィル・ライト氏と『シムアース』を仕上げた直後のことです。
美術監督のジェニー・マーティン氏とその一団は、建物それぞれに違う顔を持たせることを意識していました。「街の様式はひとつではありません。だからアール・デコと現代風、そして装飾の凝った古い様式の建物を混ぜたかったのです」。まず3×3タイルの建物が設計されました。次に、3×3タイルの建物を削って2×2タイルの建物を作ります。さらに2×2タイルの建物を削って、1×1タイルの建物を作りました。
ただし同氏は、当時のサウンドカードが長い音を伸ばし続ける力に乏しく、この狙いは阻まれたと述べています。
『シムシティ2000』の「CD Collection」は、本編の発売から間もなく出ました。1.44MBのフロッピーディスクに続き、初めてCDで供給された版です。
『シムシティ2000』の「Special Edition」は、1995年2月7日にMicrosoft WindowsとMS-DOS向けに発売されました。
『シムシティ2000』のNetwork Editionは、非公式に「Gold Edition」と呼ばれることもあります。発売は1996年で、対応は32ビット版のWindowsだけでした。
『InfoWorld』は1993年、初代『シムシティー』からの進歩を「『The Wizard of Oz』で色が付き始める場面を観るようだ」と例えました。そのうえでMacintosh版『シムシティ2000』を、「基本は同じゲームだが、初代を遊びながらずっとこうあってほしいと願っていた姿に、いまなっている」と称賛しています。
『Computer Gaming World』の評者は、前作について本を書いた人物でした。1994年、同氏はMacintosh版『シムシティ2000』について「新しい歯ごたえがたっぷりある」と書いています。本のなかで「私がこのゲームに向けた批判のほぼすべて」が直されており、「疑いなく優れたソフトである」とも述べました。
同誌は、CD版について「マルチメディア面の強化が、より親しみやすく楽しい製品にしている」と述べました。
1996年、『Next Generation』はパソコン版を「歴代ゲームベスト100」の33位に挙げ、本作を「文句なしに、遊べるなかで最も心を奪うゲームのひとつ」と評しました。
1996年、『GamesMaster』は『シムシティ2000』を「歴代ゲームベスト100」の70位に挙げました。
同じ号で『GamesMaster』は、セガサターン版を「GamesMasterが選ぶサターンベスト10」の10位としました。
1995年、『シムシティ2000』はOrigins賞の「1994年の最優秀軍事・戦略コンピューターゲーム」を受賞しました。
1998年、『PC Gamer』は本作を、これまでに発売されたパソコンゲームで35番目に優れた作品だと宣言しました。編集部は本作を「とにかく楽しい」と呼んでいます。
『Next Generation』のある評者は、サターン版について「この都市計画シミュレーションの最新作をそっくり写したものだ。それゆえ、『シムシティー』の全作品にある、恐ろしいほどの中毒性と引き込まれる歯ごたえを備えている」と述べました。
同氏は、大きな問題がひとつあるとし、サターン版がマウスに対応していない点を挙げました。
『GamePro』の短い批評は、広がったメニューが「『2000』の動きを少し重くしている」としました。それでもシリーズの愛好家なら楽しめるだろう、とも述べています。
『Next Generation』のある評者は、本作を初代『シムシティー』の「紛れもない、ただし新味に欠ける後継作」と評しました。
同氏は、PlayStation版に加わった3Dの「乗り抜け」機能を称賛しました。ただし、PlayStationのパッドで操作すると画面まわりが扱いにくいと不満を述べています。
IGNの編集部は、PlayStation版がマウスに対応していないと批判しましたが、これは誤りでした。ほかのシミュレーションと比べると見劣りするとも述べています。それでも、この分野の愛好家には「買う値打ちがある」と評しました。
前作は、テレビゲームに街づくりという分野を切り開きました。一方の『シムシティ2000』は、その後の数十年にわたり、都市シミュレーションが手本とする型となりました。
ハスラム氏は1991年の最初の8か月を、見下ろし型の2次元ゲームの制作に費やしました。
美術監督のジェニー・マーティン氏とその一団は、建物それぞれに違う顔を持たせることを意識していました。「街の様式はひとつではありません。だからアール・デコと現代風、そして装飾の凝った古い様式の建物を混ぜたかったのです」。まず3×3タイルの建物が設計されました。次に、3×3タイルの建物を削って2×2タイルの建物を作ります。さらに2×2タイルの建物を削って、1×1タイルの建物を作りました。
『シムシティ2000』の「CD Collection」は、本編の発売から間もなく出ました。1.44MBのフロッピーディスクに続き、初めてCDで供給された版です。
この版には、CD Collectionの内容がすべて入っています。さらに作り直した音楽、マクシスが1994年の公募から選んだ新しい街、おまけの筋書き、そして初めての「WillTV」映像も収められました。
この映像はマクシスにとって初の試みでした。『シムシティ2000』のSE版は、制作した動画を収めた最初の「Sim」シリーズ作品です。
『シムシティ2000』のNetwork Editionは、非公式に「Gold Edition」と呼ばれることもあります。発売は1996年で、対応は32ビット版のWindowsだけでした。
『シムシティ2000』は1993年の登場以来、幅広い機種と版で発売されてきました。パソコンや家庭用ゲーム機への移植が並びます。
家庭用ゲーム機への最初の移植は、スーパーファミコン版でした。ハル研究所が移植を手がけ、イマジニアが1995年5月に日本国内限定で発売しています。
セガサターン版は、1994年8月という早い時期に発表された、この機種の最初期の作品のひとつです。
この版はまず1995年9月に日本で発売され、間もなく北米と欧州でも発売されました。
Nintendo 64版の『シムシティ2000』は、1998年1月30日に日本国内限定で発売されました。制作と発売はイマジニアです。追加された要素は主に、ミニゲーム、恋愛ゲーム、新聞に代わるテレビ、競馬、怪獣の育成などで、いずれも3Dで表現されています。
同じく日本国内限定で発売された『SimCity 64』は、『シムシティ2000』をもとにしながら、Nintendo 64DD向けに大きく作り替えられた作品です。
『InfoWorld』は1993年、初代『シムシティー』からの進歩を「『The Wizard of Oz』で色が付き始める場面を観るようだ」と例えました。そのうえでMacintosh版『シムシティ2000』を、「基本は同じゲームだが、初代を遊びながらずっとこうあってほしいと願っていた姿に、いまなっている」と称賛しています。
1つの広大なマップを複数(モデムで最高2人、LAN,インターネットで最高4人)のプレイヤーで同時に開発することが可能なものであった。
1996年、Next Generationは、「最も面白いゲームのひとつ」として全ゲームの中でシムシティ2000を33位にランクした。
2016年8月、タイムはビデオゲームのベスト50の中でシムシティ2000を13位とした。
1994年、PC Gamer USは、シムシティ2000をすべてのコンピューターゲームの中で7位にランクした。
ファミ通はクロスレビューでスーパーファミコン版を10点満点中6点とした。
米国では、シムシティ2000は1993年から1999年の間で9番目によく売れたコンピューターゲームで、140万本を販売した。
『シムシティ2000』は、およそ423万本が売れました。売れた先は主にアメリカ、欧州、日本です。
アメリカでは、『シムシティ2000』は1993年から1999年までのパソコンゲームで9番目に売れ、140万本を記録しました。
1996年だけで、本作は50万本を売り上げています。
マクシスのルーシー・ブラッドショー氏によれば、『シムシティ2000』は2002年1月までに、全機種の合計で世界340万本を売り上げました。
『シムシティ2000』は、鮮やかで描き込まれた絵、改良された操作メニュー、遊びの仕組み、音楽が批評家に称賛されました。
アメリカでは、『シムシティ2000』は1993年から1999年までのパソコンゲームで9番目に売れ、140万本を記録しました。
PC Dataによれば、『シムシティ2000』のSE版は、1998年1月から11月までのアメリカで20番目に売れたパソコンゲームでした。
『InfoWorld』は1993年、初代『シムシティー』からの進歩を「『The Wizard of Oz』で色が付き始める場面を観るようだ」と例えました。そのうえでMacintosh版『シムシティ2000』を、「基本は同じゲームだが、初代を遊びながらずっとこうあってほしいと願っていた姿に、いまなっている」と称賛しています。
『Sega Saturn Magazine』のエド・ローマス氏は、サターン版の画面の流れが遅い点を批判しました。ただしゲームそのものについては、奥深さ、現実味、やめられない魅力を称え、「ほぼ誰にでも訴えかける数少ない一本」と呼んでいます。
評者たちは、この移植版の画面まわりと解像度の低い絵を批判しました。ダン・スー氏は、その2点だけで本作は台無しだと感じたといいます。ただし、やめられないシミュレーションの遊びには、全員が満足していました。
同氏は、PlayStation版に加わった3Dの「乗り抜け」機能を称賛しました。ただし、PlayStationのパッドで操作すると画面まわりが扱いにくいと不満を述べています。
IGNの編集部は、PlayStation版がマウスに対応していないと批判しましたが、これは誤りでした。ほかのシミュレーションと比べると見劣りするとも述べています。それでも、この分野の愛好家には「買う値打ちがある」と評しました。
また、セガサターン版独自の要素として、都市の人口が3万人となった際に贈られる市長の銅像がソニック・ザ・ヘッジホッグの銅像に、人口が9万人になった際に贈られるラマ・ドームがサターンをイメージしてか宇宙港にそれぞれ変更されている。
ハスラム氏が挙げる例のひとつが、『A-Train』から取り入れた四角い格子です。ライト氏はその後、地下の表示からこの格子を外しました。
日本で開発されたため、使われている既製の写真は、アニメや漫画を思わせる絵に差し替えられています。
また、セガサターン版独自の要素として、都市の人口が3万人となった際に贈られる市長の銅像がソニック・ザ・ヘッジホッグの銅像に、人口が9万人になった際に贈られるラマ・ドームがサターンをイメージしてか宇宙港にそれぞれ変更されている。
北米版と欧州版も1996年後半、THQのBlack Pearl Softwareという商標から続けて発売されました。スーパーファミコンの寿命が尽きかけたころのことです。
2003年には、ゲームボーイアドバンスにも移植された(日本未発売)。
フレッド・ハスラム氏は、こう振り返っています。1990年12月、マクシスの社内の食事会で『シムシティー』の続編を持ちかけられました。ウィル・ライト氏と『シムアース』を仕上げた直後のことです。
同じ号で『GamesMaster』は、セガサターン版を「GamesMasterが選ぶサターンベスト10」の10位としました。
このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。