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スーパーファミコン分析アースワームジムアースワームジムに残っている話
残っている話

アースワームジムに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(12件)

本作は、メガドライブ(北米名Genesis)とスーパーファミコン向けに同時開発されました。使われたのは、Shiny Entertainmentが作った「独自の異種混合プログラミング言語」です。

メガドライブ版に追加ステージがある理由として挙げられたのは、「メガドライブ版のほうが圧縮しやすく、ボーナスステージを入れる余裕があった」というものです。

のちにニック・ブルーティ氏は、取材でこう明かしています。セガはShiny Entertainmentに対し、ソフトの製造費を下げる代わりに、セガ版だけへのステージ追加を求めたといいます。

本作にはMS-DOS版もあり、『Earthworm Jim 1 & 2: The Whole Can 'O Worms』という詰め合わせで発売されました。この詰め合わせには、『アースワームジム2』のMS-DOS版も入っています。MS-DOS版はグラフィックが描き直されており、ステージ「Intestinal Distress」は入っていません。

Gameloftによる作り直し版は、のちに『Earthworm Jim HD』としてXbox Live ArcadeとPlayStation Networkでも配信されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Earthworm Jim (video game)」の「High-definition remake」より

『GamePro』は、本作が「Sonicがメガドライブに初めて駆け込んで以来、最も斬新な遊び」を備えていると論じました。その根拠として、こう書いています。「最初のステージNew Junk Cityで、ジムは古タイヤから飛び、奇妙な裂け目や崖をよじ登り、鎖にぶら下がり、ゴミの迷路をはい進む。しかもこれが、本作でいちばん普通のステージなのだ」

本作の総合的な魅力について、『GameZone』の評はこう述べています。「アクションゲームがジャンルの王だったころ、『アースワームジム』は幅広い層に受けることで、『界隈の格好いい奴』として名を知らしめた」

『Next Generation』は本作のメガドライブ版を評し、こう述べています。「確かに、これは出来のいい16ビットのアクションゲームでしかない」

『Next Generation』は『Earthworm Jim: Special Edition』のセガCD版を評し、こう述べています。「『アースワームジム』のように、流行に当てることを冷徹に計算して作られ、売り込み済みの主人公は癪に障る。だがそれを支えるだけの、飛び切り出来のいいゲームがあったことは認めるし、この新しいCD版はさらに良い」

IGNと『GameSpot』はどちらも、現実離れした絵柄と動きは時を経ても色あせないと述べました。ただし遊びの一部と操作性は、今のアクションゲームと比べると古びていると感じています。

『Next Generation』は本作のゲームボーイアドバンス版に、5つ星のうち3つを付けました。そして、こう述べています。「幸い、理不尽な被弾や、避けきれない回避、先の見えない跳躍を別にすれば、あとはかなり楽しい」

EGMは本作に「今月のゲーム」賞を贈り、『GamePro』はのちに「1995年のセガCDベストゲーム」に選んでいます。

初と唯一(6件)

1993年に設立されたShiny Entertainmentの最初のプロジェクトとして開発がスタートした。

シリーズ初の3Dアクションゲームだが、Shiny Entertainmentの手から離れ、VIS Interactiveが開発した。

『GamePro』は、本作が「Sonicがメガドライブに初めて駆け込んで以来、最も斬新な遊び」を備えていると論じました。その根拠として、こう書いています。「最初のステージNew Junk Cityで、ジムは古タイヤから飛び、奇妙な裂け目や崖をよじ登り、鎖にぶら下がり、ゴミの迷路をはい進む。しかもこれが、本作でいちばん普通のステージなのだ」

『Next Generation』は本作のメガドライブ版を評し、こう述べています。「確かに、これは出来のいい16ビットのアクションゲームでしかない」

同じように、本作のiPhone版も操作の粗さを批判されました。主な原因は、画面に触れる操作しか用意されていない点です。

本作は1作目と同じ形で発売されました。まずメガドライブで出て、その後に多くの機種へ移植されています。

評判(4件)

ゲームボーイアドバンスの性能に余裕があったにもかかわらず、この版の動作はひどく重いままでした。動きの粗さや細部の欠落もあり、広く批判されています。

とくにほめたのは、苛立たせない歯ごたえと、グラフィックの強い個性です。

同じように、本作のiPhone版も操作の粗さを批判されました。主な原因は、画面に触れる操作しか用意されていない点です。

こう書いてほめています。「猛烈に素晴らしい遊び心地」

数の話(3件)

ゲームロフトが開発を担当し、最大4人のオンラインマルチプレイや新ステージが追加された。

日本国内の『ファミ通』のクロスレビューではスーパーファミコン版が40点中30点を獲得し、シルバー殿堂入りを果たしている。

本作は1995年までに100万本以上を売り上げました。

当初は違った(2件)

2018年2月、GameloftとInterplayの契約が終わり、Gameloftが手がけた移植版はすべて配信サイトから取り下げられました。

Atariは、改良を加えた作り直し版『Earthworm Jim PSP』を、2007年にPlayStation Portable向けで出す予定でした。しかし、最終的に中止されています。

難しさ(1件)

『Electronic Gaming Monthly』は、ゲームギア版のグラフィックを携帯機としては見事だと評しました。ただし、ボタン2つしかない操作と頻繁に起きる画面のにじみ、そして苛立たしい難度が台無しにしているといいます。

中止と回収(1件)

Atariは、改良を加えた作り直し版『Earthworm Jim PSP』を、2007年にPlayStation Portable向けで出す予定でした。しかし、最終的に中止されています。

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出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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