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スーパーファミコン分析King Arthur & the Knights of JusticeKing Arthur & the Knights of Justiceに残っている話
残っている話

King Arthur & the Knights of Justiceに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(2件)

本作は、米国の会社が開発した最初のエニックス作品で、『ゼルダの伝説』から一部着想を得ています。

『King Arthur & the Knights of Justice』は、米国の会社が開発した最初のエニックス作品です。開発は、ワシントン州イサクアのManley & Associatesでした。

人の話(1件)

Ed Semrad氏とDanyon Carpenter氏は、本作を「まずまず」としました。力のある音楽、引き込まれる効果音、壮大な冒険が、水準以下の映像と釣り合っているという見立てです。一方、Al Manuel氏とSushi-X氏は、どこを取っても『聖剣伝説2』の平凡な模倣だとしました。

評判(1件)

同氏は、一部の通路で先へ進むには画面上の敵をすべて倒さなければならない点を批判しました。また、大きな物の陰にキャラクターや敵が隠れて、プレイヤーから見えなくなることも指摘しています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)