日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
スクウェアは、1995年の北米向け会報で、本作を同年の後半に発売する予定だと述べました。
1996年2月の『Next Generation』の2度目の予告記事は、本作を『Secret of Mana 2』と呼んでいました。同記事によれば、北米での発売はスクウェアのアメリカ支社によって取りやめになりました。期限内に直すのは無理だと判断された、プログラムの不具合が理由です。
『Retro Gamer』は2011年、本作を北米や欧州向けに移し替えるには「莫大な費用がかかっただろう」と述べました。競合するPlayStationとセガサターンの台頭により、スーパーファミコン用のゲームにそこまで注ぎ込む利点は薄れていた、ともいいます。
『Nintendo Power』は、『聖剣伝説3』が日本で発売されてから数か月後に、北米での発売の見込みは低いと述べました。「技術的な性質」の問題があり、当時としては製造の費用がかかりすぎたためだといいます。
スクウェア・エニックスは、英語版の題名を「Trials of Mana」に決めました。主人公たちの試練を指していること、6人のうち3人しか選べず「三角形の物語」になること、そして石井氏の意向に沿って「3」を表す接頭辞「tri」を含むことが理由です。
サウンドトラックの収録曲「Meridian Child」は、1996年の第5回オーケストラルゲームコンサートで、神奈川フィルハーモニー管弦楽団によって演奏されました。
「Meridian Child」は2011年2月6日にも演奏されました。エミネンス交響楽団が、公演シリーズ「Game Music Laboratory」の一環として東京で演奏会を開いたのです。この演奏会は、伊藤賢治氏と菊田裕樹氏の音楽をたたえるものでした。
グラフィックは高く評価されました。『1UP.com』のレビューは本作を「文句なしに美しい」と呼んでいます。その理由として挙げたのが、発売の時期です。スーパーファミコンの2D作品は、時代の終わりに近づいていました。しかし開発者が事前レンダリングの3Dグラフィックに手を出す前でもあった、というわけです。
『Next Generation』は、日本での発売後にプレビューを書いています。細部まで描き込まれたグラフィックは「近ごろの32ビットRPGのほとんどを、まとめて赤面させる」といいます。『Nintendo Life』のコービー・ディラード氏も、本作をスーパーファミコンでグラフィックが最上級の一本に挙げました。ディラード氏はとくに、作中の地域ごとに異なる絵作りを、見どころとして挙げています。
音楽も、おおむね高く評価されました。『Nintendo Life』のディラード氏は本作の音楽を「最初から最後まで圧巻」と呼んでいます。『Cubed3』のライリー氏は「スーパーファミコンの全期間で、最も耳に心地よいものの一つ」といいます。『RPGamer』のパーソンズ氏は「音楽の作曲は見事な仕事ぶりだ」と述べました。
『Nintendo Life』のディラード氏は、ゲーム性は『聖剣伝説2』に並ぶ出来だと見ています。そのうえで本作には「はるかに戦略的な手触りがある」といいます。
筋書きの評価は分かれました。主人公を選べる仕組みは、何人もの評者が高く評価しています。とくに繰り返し遊べる度合いへの効き目が支持されました。一方で『Cubed3』のライリー氏は、その仕組みのせいで物語が「かなり分かりにくくなることがある」と見ています。
『Nintendo Life』のディラード氏は、本作を「16ビット時代から生まれた最高のRPGの一つであることは間違いない」と述べました。『1UP.com』の評者は、公式に英語へ翻訳されていれば本作は「懐かしまれる名作になっていた可能性がきわめて高い」といいます。
2019年6月11日には欧米で本作の英語ローカライズ版『Collection of Mana』が「Nintendo E3 Direct 2019」の中で発表され、即日発売された。
スクウェアは、1995年の北米向け会報で、本作を同年の後半に発売する予定だと述べました。
1996年2月の『Next Generation』の2度目の予告記事は、本作を『Secret of Mana 2』と呼んでいました。同記事によれば、北米での発売はスクウェアのアメリカ支社によって取りやめになりました。期限内に直すのは無理だと判断された、プログラムの不具合が理由です。
『Retro Gamer』は2011年、本作を北米や欧州向けに移し替えるには「莫大な費用がかかっただろう」と述べました。競合するPlayStationとセガサターンの台頭により、スーパーファミコン用のゲームにそこまで注ぎ込む利点は薄れていた、ともいいます。
『Nintendo Power』は、『聖剣伝説3』が日本で発売されてから数か月後に、北米での発売の見込みは低いと述べました。「技術的な性質」の問題があり、当時としては製造の費用がかかりすぎたためだといいます。
2020年、シリーズプロデューサーの小山田将氏が明かしました。本作は容量が大きく、ローカライズ用のデータを入れる余地がカートリッジに残っていなかったのです。
本作をローカライズするため、スーパーファミコン当時の開発環境をたどり直す作業が行われました。この作業には任天堂の協力が必要でした。
ローカライズされた本作は、『聖剣伝説3』として、ついに海外へ渡りました。収録先は『Collection of Mana』で、2019年6月11日に北米とPAL地域で発売されています。
本作のリメイクは、公式のローカライズ題名で発売されることになり、E3 2019で発表されました。対応機種はPlayStation 4、Nintendo Switch、Windows PCで、2020年初頭に世界同時発売とされました。
『聖剣伝説3』は評者から絶賛を受けました。グラフィックはスーパーファミコン史上でも最上級と評され、ゲーム性は前作を改良したものとして支持されています。
グラフィックは高く評価されました。『1UP.com』のレビューは本作を「文句なしに美しい」と呼んでいます。その理由として挙げたのが、発売の時期です。スーパーファミコンの2D作品は、時代の終わりに近づいていました。しかし開発者が事前レンダリングの3Dグラフィックに手を出す前でもあった、というわけです。
音楽も、おおむね高く評価されました。『Nintendo Life』のディラード氏は本作の音楽を「最初から最後まで圧巻」と呼んでいます。『Cubed3』のライリー氏は「スーパーファミコンの全期間で、最も耳に心地よいものの一つ」といいます。『RPGamer』のパーソンズ氏は「音楽の作曲は見事な仕事ぶりだ」と述べました。
『Next Generation』のプレビューは、音楽の出来と、『聖剣伝説2』の音楽から受け継いだつながりの両方をほめました。
筋書きの評価は分かれました。主人公を選べる仕組みは、何人もの評者が高く評価しています。とくに繰り返し遊べる度合いへの効き目が支持されました。一方で『Cubed3』のライリー氏は、その仕組みのせいで物語が「かなり分かりにくくなることがある」と見ています。
『ファミ通』のレビューは、物語が分岐することで繰り返し遊べる点を評価しました。
当初は日本国内専売であったが、Nintendo Switch (Switch)用ソフト『聖剣伝説コレクション』(2017年)にて英語版が制作され、『TRIALS of MANA』(トライアルズ オブ マナ)の英題がつけられている。
ゲーム発売当初は「ハード」・「ノーマル」・「イージー」・「ベリーイージー」の4種類の難易度から選択でき、ベリーイージーでは全滅してもその場で復活することが可能であり、他3種類はさほど大差ない難易度となっていた。
集英社からVジャンプ緊急増刊として本作の特別号が発売される予定だったが、本作発売直前の号で発売中止となっている。
『Secret of Mana+』は、当初NTT出版とスクウェアから発売されました。その後、NTT出版が1995年と2004年に再発売しています。
本作は当時、日本でしか発売されていませんでした。それでも英語圏の遊び手は『聖剣伝説3』を遊べました。1999年に、ファンによる非公式の英語訳が出ていたからです。
田中氏は以前からスクウェアで何本もの作品に関わっており、『ファイナルファンタジー』の最初の3作ではデザイナーを務めていました。
2017年6月1日、Nintendo Switch向けに『聖剣伝説コレクション』が日本で発売されました。聖剣伝説シリーズの最初の3作をまとめた品です。この発売のあと、スクウェア・エニックスの社員は海外からの関心に気づきました。
スクウェア・エニックスは、英語版の題名を「Trials of Mana」に決めました。主人公たちの試練を指していること、6人のうち3人しか選べず「三角形の物語」になること、そして石井氏の意向に沿って「3」を表す接頭辞「tri」を含むことが理由です。
基本的なゲームシステムは前作『聖剣伝説2』(1993年)とほぼ同じだが、前作で見られたバグや不具合は今作ではあまり存在せず、グラフィックもSFC最高水準のものだった。
1996年2月の『Next Generation』の2度目の予告記事は、本作を『Secret of Mana 2』と呼んでいました。同記事によれば、北米での発売はスクウェアのアメリカ支社によって取りやめになりました。期限内に直すのは無理だと判断された、プログラムの不具合が理由です。
この見方を裏づけるのが、ブライアン・フェドラウ氏の証言です。同時期のスクウェア作品『シークレット・オブ・エバーモア』で主任プログラマーを務めた人物です。フェドラウ氏によれば、『聖剣伝説3』にはいくつか不具合がありました。大がかりな手直しなしに米国任天堂の発売許可を得るのは、難しい状態だったのです。
集英社からVジャンプ緊急増刊として本作の特別号が発売される予定だったが、本作発売直前の号で発売中止となっている。
制作は1993年に始まりました。最初は試行錯誤の長い期間が続き、いくつもの試作案が作られては捨てられていきました。
1996年2月の『Next Generation』の2度目の予告記事は、本作を『Secret of Mana 2』と呼んでいました。同記事によれば、北米での発売はスクウェアのアメリカ支社によって取りやめになりました。期限内に直すのは無理だと判断された、プログラムの不具合が理由です。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・8・5の合計31点(満40点)でシルバー殿堂を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、25.7点(満30点)となっている。
本作の発売前キャンペーンとしてオリジナルGショックや主人公6人のオリジナルテレカのプレゼントがあった。
スクウェアは、1995年の北米向け会報で、本作を同年の後半に発売する予定だと述べました。
『Nintendo Power』は、『聖剣伝説3』が日本で発売されてから数か月後に、北米での発売の見込みは低いと述べました。「技術的な性質」の問題があり、当時としては製造の費用がかかりすぎたためだといいます。
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