日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
発売前の1994年、CompuServe上でShiny Entertainmentを交えた会議が開かれました。その席でデビッド・ペリー氏は、Atari Jaguar版を作ることも考えていると述べています。この移植は実現しませんでした。
『Electronic Gaming Monthly』のレビュアー1人は、メガドライブ版を認めませんでした。「1作目には技があったが、こちらはただ卑怯になっただけだ」といいます。残る3人は、続編にふさわしい出来だと断じています。
2002年のゲームボーイアドバンス版も、批評家に酷評されました。今度の理由は、「未完成」のエンジン、乱れるグラフィック、そして動きの読めないセーブ機能です。
IGNは「よりにもよっておかしな場所で動きが遅くなりがちだ……ゲーム内容も一貫しない……読み込んだら、はっきりした理由も無く即座に死ぬ」と述べています。
『GameSpot』も同じように感じ、本作を「遊べたものではない」と呼びました。
『GameSpot』は2002年、『アースワームジム2』を2つの賞の候補に挙げました。「ゲームボーイアドバンスで最も期待外れのゲーム」と「ゲームボーイアドバンス最低のゲーム」です。
『アースワームジム2』は1995年、Video Software Dealers Associationの「年間最優秀ゲーム」候補になりましたが、受賞は『スーパードンキーコング2』でした。
なお、メガドライブ版はコンパイル(現・D4エンタープライズ)の『魔導物語I』より3か月遅れて日本国内で発売された最後のメガドライブ用ソフトとなった。
本作も1作目と同じく、メガドライブ向けに開発され、そのあとスーパーファミコンへ移植されました。
2つの版はほぼ同時に発売され、中身もおおむね同じでした。違いは、スーパーファミコン版の背景の絵が別物だったことと、武器を切り替えられたことだけです。
『Electronic Gaming Monthly』のレビュアー1人は、メガドライブ版を認めませんでした。「1作目には技があったが、こちらはただ卑怯になっただけだ」といいます。残る3人は、続編にふさわしい出来だと断じています。
レビュアーたちは、基本の遊び方と設定が1作目から変わっていない点を指摘しました。一方で高く評価したのは、新しいステージ構成、幅の広い楽曲、そして主人公の動きの改善です。1人は「『アースワームジム2』は、1作目が立てた高い基準を超えてみせた」と締めくくっています。
本作は、粗いグラフィック、貧弱な効果音と音楽、そして不具合だらけの動作を広く批判されてきました。
『Destructoid』は、笑いの要素と、新しい遊び方を称賛しました。作品のあちこちに置かれた「ミニゲーム」風のステージも、高く評価されています。当時ありふれていた一本道の進行からの、歓迎すべき変化と受け止められました。
レビュアーたちは、基本の遊び方と設定が1作目から変わっていない点を指摘しました。一方で高く評価したのは、新しいステージ構成、幅の広い楽曲、そして主人公の動きの改善です。1人は「『アースワームジム2』は、1作目が立てた高い基準を超えてみせた」と締めくくっています。
2002年のゲームボーイアドバンス版も、批評家に酷評されました。今度の理由は、「未完成」のエンジン、乱れるグラフィック、そして動きの読めないセーブ機能です。
レビュアーたちは、Snottの仕組みが遊びの手応えを大きく広げたと称賛しました。
一方で、2002年に発売されたゲームボーイアドバンス版については、操作性の悪さや多数の不具合が指摘され、IGNなどのゲームメディアから低評価を受けた。
本作は、粗いグラフィック、貧弱な効果音と音楽、そして不具合だらけの動作を広く批判されてきました。
2002年のゲームボーイアドバンス版も、批評家に酷評されました。今度の理由は、「未完成」のエンジン、乱れるグラフィック、そして動きの読めないセーブ機能です。
2022年10月に発売された復刻系ゲーム機『メガドライブ ミニ2』の北米版『SEGA Genesis Mini 2』にメガドライブ版が収録されている。
『Sega Saturn Magazine』(旧『Sega Magazine』)は、メガドライブ版に94%を付けました。理由に挙げたのは遊び方の幅で、「どれもこれも、あらゆる面で嫌になるほどよく作り込まれている」といいます。
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