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スーパーファミコン分析魔女たちの眠り魔女たちの眠りに残っている話
残っている話

魔女たちの眠りに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(3件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・7・7・6の合計26点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.5点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では8・6・6・6の合計26点(満40点)、レビュアーからの意見はストーリー展開やゲームシステムに関して賛否両論の結果となり、ストーリー展開について浜村通信は「テンポのよい展開。

1995年4月7日の時点で、『ファミコン通信』は本作の完成度が約30%だと伝えました。

(英語)英語版ウィキペディア「Majo-tachi no Nemuri」の「Development」より

評判(3件)

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では8・6・6・6の合計26点(満40点)、レビュアーからの意見はストーリー展開やゲームシステムに関して賛否両論の結果となり、ストーリー展開について浜村通信は「テンポのよい展開。

『魔女たちの眠り』は当初、1995年の半ばに発売される予定でした。スーパーファミコン版が実際に出たのは11月です。(原文の冒頭が欠けている)1995年11月16日から12月15日までの週で、本作をスーパーファミコンの売上上位10本に挙げています。

本作は1995年11月24日、パックインビデオから日本のスーパーファミコン向けに発売されました。(原文の冒頭が欠けている)1995年11月16日から12月15日までの週で、本作をスーパーファミコンの売上10位に挙げていました。

初と唯一(2件)

(原文の冒頭が欠けている)1995年11月24日にスーパーファミコン向けとして初めて発売された、日本のビジュアルノベルです。

赤川氏が提供したのは原作小説だけで、ゲームへの脚色は開発陣が手がけました。同氏によれば、原作の筋の多くはそのままゲームに入っており、尺を伸ばすためにいくつか話が足されているそうです。

(英語)英語版ウィキペディア「Majo-tachi no Nemuri」の「Development」より

人の話(1件)

赤川氏が提供したのは原作小説だけで、ゲームへの脚色は開発陣が手がけました。同氏によれば、原作の筋の多くはそのままゲームに入っており、尺を伸ばすためにいくつか話が足されているそうです。

(英語)英語版ウィキペディア「Majo-tachi no Nemuri」の「Development」より

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