日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
稲船氏は、ゲームの開発を「外部の人間」に任せることに「精神的な葛藤」があったと振り返っています。
カプコンは、これらの版を北米で発売するため、米国の企業へ許諾していると述べました。しかし北米で発売されることは、ついにありませんでした。
日本の『ロックマンX3』のPlayStation版は、のちにソニーの廉価版シリーズ「The Best for Family」の一本として再発売されました。
IGNも同じく、『ロックマンX3』を「16ビット時代を締めくくる手堅い一本」と評しました。2011年の一覧では、本作を歴代スーパーファミコンソフトの第67位に挙げています。
『Super Play』のJonathan Davies氏は、本作が『ロックマンX2』とあまりに似ていると感じました。そして「カプコンは忠実なファンで稼いでいるのではないか」と疑問を投げかけています。
『Sega Saturn Magazine』のMatt Yeo氏は、スーパーファミコン版の『ロックマンX3』にはまずまずの評価を与えました。しかし英国のセガサターン版は「ちょっとした茶番」と切り捨てています。目新しさが無く、アニメの挿入場面の出来も「怪しい」というのが理由です。
2018年、『Complex』は「歴代最高のスーパーファミコンソフト」の第73位に本作を挙げました。
前々作『ロックマンX』前作『ロックマンX2』の2作品を一層洗練させた形のものとして制作されており、同時にこれまで発売されたロックマンシリーズおよびその派生作品シリーズにはなかった「主要キャラクターの共闘」を初めて実現した作品でもある。
ドップラー博士が開発した、ドッペルタウンの警備用レプリロイド「ナイトメアポリス」の1人。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、7・6・7・5の合計25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.4点(満30点)となっている。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点(満40点)、『PlayStation Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.0点(満30点)となっている。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点(満40点)、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.6点(満30点)となっている。
本作は1995年12月1日に日本で発売され、1996年に北米とPAL地域でも発売されました。
この版は2006年、北米で発売された『Mega Man X Collection』に収録されました。
『ロックマンX3』の北米版と欧州版のスーパーファミコンソフトは、非常に希少です。生産数が限られていたうえ、本体への対応が細っていた時期の発売だったためです。
前々作『ロックマンX』前作『ロックマンX2』の2作品を一層洗練させた形のものとして制作されており、同時にこれまで発売されたロックマンシリーズおよびその派生作品シリーズにはなかった「主要キャラクターの共闘」を初めて実現した作品でもある。
本作は1995年12月1日に日本で発売されました。続いて1996年1月に北米、同年5月15日に欧州で発売されています。
3DO版の発売も予定されていたが中止となり、2010年6月1日に携帯アプリ版の配信が開始。
本作は1995年12月1日に日本で発売され、1996年に北米とPAL地域でも発売されました。
稲船氏は、ゲームの開発を「外部の人間」に任せることに「精神的な葛藤」があったと振り返っています。
カプコンは、これらの版を北米で発売するため、米国の企業へ許諾していると述べました。しかし北米で発売されることは、ついにありませんでした。
批評家は、手堅い遊びの作り、グラフィック、操作性、そしてゼロを操作して遊べる仕掛けをほめました。
『Computer Games Magazine』のNathan Smith氏は、遅れて出たWindows版を批評しました。同氏はステージの構成と遊びの全体を、強く批判しています。
『GamePro』のMike Weigand氏は、おおむね本作に満足しました。同氏はシリーズに目新しさをほとんど加えていないと認めています。そのうえで、上がった難度、隙の無い操作性、新しい演出効果を楽しみました。
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