chihirory一覧へ
スーパーファミコン分析ロックマンX3ロックマンX3に残っている話
残っている話

ロックマンX3に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(7件)

稲船氏は、ゲームの開発を「外部の人間」に任せることに「精神的な葛藤」があったと振り返っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X3」の「Development and release」より

カプコンは、これらの版を北米で発売するため、米国の企業へ許諾していると述べました。しかし北米で発売されることは、ついにありませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X3」の「Development and release」より

日本の『ロックマンX3』のPlayStation版は、のちにソニーの廉価版シリーズ「The Best for Family」の一本として再発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X3」の「Development and release」より

IGNも同じく、『ロックマンX3』を「16ビット時代を締めくくる手堅い一本」と評しました。2011年の一覧では、本作を歴代スーパーファミコンソフトの第67位に挙げています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X3」の「Reception」より

『Super Play』のJonathan Davies氏は、本作が『ロックマンX2』とあまりに似ていると感じました。そして「カプコンは忠実なファンで稼いでいるのではないか」と疑問を投げかけています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X3」の「Reception」より

『Sega Saturn Magazine』のMatt Yeo氏は、スーパーファミコン版の『ロックマンX3』にはまずまずの評価を与えました。しかし英国のセガサターン版は「ちょっとした茶番」と切り捨てています。目新しさが無く、アニメの挿入場面の出来も「怪しい」というのが理由です。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X3」の「Reception」より

2018年、『Complex』は「歴代最高のスーパーファミコンソフト」の第73位に本作を挙げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X3」の「Reception」より

数の話(5件)

前々作『ロックマンX』前作『ロックマンX2』の2作品を一層洗練させた形のものとして制作されており、同時にこれまで発売されたロックマンシリーズおよびその派生作品シリーズにはなかった「主要キャラクターの共闘」を初めて実現した作品でもある。

ドップラー博士が開発した、ドッペルタウンの警備用レプリロイド「ナイトメアポリス」の1人。

日本語版ウィキペディア「ロックマンX3」の「ドップラーとその部下」より

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、7・6・7・5の合計25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.4点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点(満40点)、『PlayStation Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.0点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点(満40点)、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.6点(満30点)となっている。

海外との違い(3件)

本作は1995年12月1日に日本で発売され、1996年に北米とPAL地域でも発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X3」の「導入」より

この版は2006年、北米で発売された『Mega Man X Collection』に収録されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X3」の「導入」より

『ロックマンX3』の北米版と欧州版のスーパーファミコンソフトは、非常に希少です。生産数が限られていたうえ、本体への対応が細っていた時期の発売だったためです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X3」の「Reception」より

初と唯一(2件)

前々作『ロックマンX』前作『ロックマンX2』の2作品を一層洗練させた形のものとして制作されており、同時にこれまで発売されたロックマンシリーズおよびその派生作品シリーズにはなかった「主要キャラクターの共闘」を初めて実現した作品でもある。

本作は1995年12月1日に日本で発売されました。続いて1996年1月に北米、同年5月15日に欧州で発売されています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X3」の「Development and release」より

当初は違った(2件)

3DO版の発売も予定されていたが中止となり、2010年6月1日に携帯アプリ版の配信が開始。

本作は1995年12月1日に日本で発売され、1996年に北米とPAL地域でも発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X3」の「導入」より

中止と回収(2件)

稲船氏は、ゲームの開発を「外部の人間」に任せることに「精神的な葛藤」があったと振り返っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X3」の「Development and release」より

カプコンは、これらの版を北米で発売するため、米国の企業へ許諾していると述べました。しかし北米で発売されることは、ついにありませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X3」の「Development and release」より

評判(2件)

批評家は、手堅い遊びの作り、グラフィック、操作性、そしてゼロを操作して遊べる仕掛けをほめました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X3」の「Reception」より

『Computer Games Magazine』のNathan Smith氏は、遅れて出たWindows版を批評しました。同氏はステージの構成と遊びの全体を、強く批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X3」の「Reception」より

難しさ(1件)

『GamePro』のMike Weigand氏は、おおむね本作に満足しました。同氏はシリーズに目新しさをほとんど加えていないと認めています。そのうえで、上がった難度、隙の無い操作性、新しい演出効果を楽しみました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man X3」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)