日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
セガが本作の現地化を決めたのは、チュンソフトと良い関係にあったためです。同社の作品を米国で出すにあたり、「様子を見たい」という狙いもありました。『不思議のダンジョン2 風来のシレン』を選んだのは、ニンテンドーDSにうまく合わせ込まれた、質の高い一本だと考えたからです。
現地化を手がけたのは、セガのKeith Dwyer氏です。同氏によれば、言語の違いに合わせて日本語版と英語版のあいだに変更はありました。それでも本質のところは同じにしたかったといいます。変えすぎれば、原作の持ち味が失われるためです。
批評をまとめるMetacriticによれば、『不思議のダンジョン2 風来のシレン』は発売時に「賛否が分かれる、あるいは平均的な評価」を受けました。しかし、のちに評価は高まります。2011年、1UP.comは本作をニンテンドーDSのゲームの第15位に挙げました。2014年には『Hardcore Gamer』が「これまでに作られた最良のローグライクの一つ」と呼んでいます。2016年にはIGNが、歴代のダンジョン探索ゲームの第8位に挙げました。
さらに『Gamasutra』は「2008年のベスト」の一覧で、本作をその年の携帯機ゲーム第3位に挙げました。
複数の批評家は、高い難度と「死んだら終わり」の仕組みを、やりすぎだと批判しました。遊び手を寄せ付けなくしている、というのが理由です。
一方、IGNのJack DeVries氏は、ターン制のせいで戦闘が「止まっては進む」感じになりすぎていると考えました。同氏は罰の重い作りのため、店から盗むといった危ない行いを試すのが怖かったと述べています。
一方でGann氏は、どうあれいずれは戦いで倒れると分かっているからこそ、恐れずに遊べるのだと述べました。
ニンテンドーDS版はセガが発売元となり、海外向けの英語ローカライズもセガが行っている。
セガが本作の現地化を決めたのは、チュンソフトと良い関係にあったためです。同社の作品を米国で出すにあたり、「様子を見たい」という狙いもありました。『不思議のダンジョン2 風来のシレン』を選んだのは、ニンテンドーDSにうまく合わせ込まれた、質の高い一本だと考えたからです。
現地化を手がけたのは、セガのKeith Dwyer氏です。同氏によれば、言語の違いに合わせて日本語版と英語版のあいだに変更はありました。それでも本質のところは同じにしたかったといいます。変えすぎれば、原作の持ち味が失われるためです。
本作は、チュンソフトが開発・発売したローグライクゲームです。日本では(日本での題名は原文になし)として最初に発売されました。
本作は1995年、日本でスーパーファミコン向けに発売されました。
本作のスーパーファミコン版は、1995年12月1日にチュンソフトから発売されました。2000年8月1日には、書き換えサービス「ニンテンドウパワー」でも再発売されています。
本作は発売時、賛否の分かれる評価を受けました。批評家は高い難度と見た目を批判した一方、単純な骨組みから奥深い遊びを生む点をほめています。
複数の批評家は、高い難度と「死んだら終わり」の仕組みを、やりすぎだと批判しました。遊び手を寄せ付けなくしている、というのが理由です。
一方、IGNのJack DeVries氏は、ターン制のせいで戦闘が「止まっては進む」感じになりすぎていると考えました。同氏は罰の重い作りのため、店から盗むといった危ない行いを試すのが怖かったと述べています。
本作は発売時、賛否の分かれる評価を受けました。批評家は高い難度と見た目を批判した一方、単純な骨組みから奥深い遊びを生む点をほめています。
複数の批評家は、高い難度と「死んだら終わり」の仕組みを、やりすぎだと批判しました。遊び手を寄せ付けなくしている、というのが理由です。
ニンテンドーDS版は2006年12月14日、セガから日本で発売されました。2008年3月にはオーストラリア、北米、欧州でも発売されています。有志による翻訳を別にすれば、本作が英語で遊べるようになったのは、これが初めてでした。
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