日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
1998年での本作のPlayStationへのリメイク移植では、1997年に同ゲームハードで発売された第2作『テイルズ オブ デスティニー』(1997年)に倣い、プロダクションI.Gによるムービー追加、音声関連の演出拡充・強化等がなされ、シリーズの方向性を決定づけた。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、8・6・9・7の合計30点となっている。
攻略本の売り上げは25万冊とゲームの売り上げを越え、2作目(『テイルズ オブ デスティニー』)制作のきっかけの1つとなった。
本作は日本だけで130万本を超えて売れ、日本ではシリーズで2番目に売れた作品となりました。シリーズ全体で見ても、最も売れた作品の1つです。
発売の月は売り上げが伸びませんでした。シリーズプロデューサーのマコト・ヨシヅミ氏は、原因を発売時期に見ています。エニックスの人気作『ドラゴンクエストVI 幻の大地』と、発売がほぼ重なったためです。同地域では合計21万2000本を売り上げました。
1998年の『ファミ通』で、PlayStation版のリメイクは点数がわずかに下がりました。それでもリメイク版は商業的にはるかに成功し、日本でおよそ76万9000本を売り上げています。
2006年のPlayStation Portableのフルボイス版は、およそ13万6000本を売り上げました。
本作は2007年12月までに、世界でおよそ31万4000本を売り上げました。
本作は1995年12月に日本だけで発売された、『テイルズ』シリーズの第1作です。
本作はその後、いくつもの機種に移植されました。1998年12月には日本限定のPlayStation版が、2003年8月にはナムコから日本でゲームボーイアドバンス版が発売されています。ゲームボーイアドバンス版は2006年3月、任天堂から北米とヨーロッパでも発売されました。北米とヨーロッパでの発売は、本作が公式に英語で遊べるようになった最初の機会でした。
ナムコが本作を初めて公開したのは2003年3月で、発売日は同年6月に改められました。最終的な発売日は2003年8月に決まり、ゲームキューブの『Tales of Symphonia』の1か月前となりました。
『テイルズ オブ ファンタジア』の英語版は、2005年11月に初めて発表されました。発表したのは、任天堂で販売とマーケティングを担当する副社長のレジー・フィサメィ氏です。北米とヨーロッパでの発売は2006年3月とされ、音声は英語に差し替えられました。主題歌は権利の問題から、書き下ろしの曲に置き換えられています。
本作の漫画版は、題名も『テイルズ オブ ファンタジア』でした。角川書店の雑誌『Tales of Magazine』で、2008年8月7日の創刊号から連載が始まっています。ゲームの発売から12年を経て、初めての漫画化でした。
発売の月は売り上げが伸びませんでした。シリーズプロデューサーのマコト・ヨシヅミ氏は、原因を発売時期に見ています。エニックスの人気作『ドラゴンクエストVI 幻の大地』と、発売がほぼ重なったためです。同地域では合計21万2000本を売り上げました。
Namco Hometekの翻訳プロデューサー、アキ・コウズ氏は、英語版の発売を最終的に見送った理由を説明しています。「タイミングと市場の需要」に加え、開発チームが『Tales of Eternia』にかかりきりで、ローカライズを十分に支えられなかったといいます。
一迅社も2006年に、書籍『Tales of Phantasia: The Animation The Animation Art Graphy』を発売しました。収録内容は、アニメ版のキャラクターデザイナーによるイラストと、クレスとミントを演じた声優の特別対談です。ゲームのキャラクターデザイナー・藤島康介氏へのインタビューも載っています。
GameSpotなどのサイトは、アクション寄りの戦闘システムが本作を他のロールプレイングゲームと分けていると評価しました。一方で、ランダムに発生する戦闘が多すぎ、「テンポを落とし、プレイ時間を水増ししている」とも指摘しています。
IGNは、ゲームキューブの『Tales of Symphonia』などシリーズの後の作品と比べると、戦闘システムは粗いと評しました。ただし映像と音の質は、最初の発売から11年たっても「比較的よく」保たれているといいます。
『Electronic Gaming Monthly』の編集者たちも同じように、「昔ながらのRPGのファンなら、長く変化に富んだダンジョンと、アクション満載のリアルタイム戦闘を気に入るだろう」と述べています。さらに「これだけ古いゲームなのに、いまだにとんでもない魅力がある」といいます。
2012年12月、『Game Informer』はチェスターを『テイルズ』シリーズで最も優れたキャラクターの1人に選びました。物語をとおして妹の死を受け入れようともがき続けるからです。同誌は「この過程はゆっくりと積み上がるが、その運びがあまりに自然で、チェスターの変化を信じさせる」と述べています。
SFC版ではパーティーキャラクターとしての加入が予定されており、声は塩沢兼人が担当すると発表されていたが、カートリッジの容量が足りず削減された。
『テイルズ オブ ファンタジア』を開発したのは、「ウルフチーム」のメンバーでした。ウルフチームは、もともと日本テレネットが立ち上げたスタジオです。
そうした作品の1つが、ゲームボーイアドバンス版『テイルズ オブ ファンタジア』です。契約を結んだ直後に発表され、当初の発売予定は2002年12月でした。
『テイルズ オブ ファンタジア』の英語版は、2005年11月に初めて発表されました。発表したのは、任天堂で販売とマーケティングを担当する副社長のレジー・フィサメィ氏です。北米とヨーロッパでの発売は2006年3月とされ、音声は英語に差し替えられました。主題歌は権利の問題から、書き下ろしの曲に置き換えられています。
『テイルズ オブ ファンタジア』の英語版は、2005年11月に初めて発表されました。発表したのは、任天堂で販売とマーケティングを担当する副社長のレジー・フィサメィ氏です。北米とヨーロッパでの発売は2006年3月とされ、音声は英語に差し替えられました。主題歌は権利の問題から、書き下ろしの曲に置き換えられています。
本作の漫画版は、題名も『テイルズ オブ ファンタジア』でした。角川書店の雑誌『Tales of Magazine』で、2008年8月7日の創刊号から連載が始まっています。ゲームの発売から12年を経て、初めての漫画化でした。
Namco Hometekの翻訳プロデューサー、アキ・コウズ氏は、英語版の発売を最終的に見送った理由を説明しています。「タイミングと市場の需要」に加え、開発チームが『Tales of Eternia』にかかりきりで、ローカライズを十分に支えられなかったといいます。
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