日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『バハムートラグーン』は、1996年に47万4600本を超える売り上げを記録しました。この数字は同年の販売本数で17位にあたります。スクウェア作品としては、『スーパーマリオRPG』『Tobal No. 1』に次ぐ3位でした。
『Edge』は、物語が最初の設定から離れていく点を評価しました。登場人物についても称賛しています。『クロノ・トリガー』と『ファイナルファンタジーVI』それぞれの長所を混ぜ合わせた顔ぶれだ、というのです。
『RPGamer』のSeán Michael Peters氏は、使い古された定番の型がいくつも使われている点を指摘しました。一方で、物語の転換と登場人物の成長は評価しています。
グラフィックと音楽は、おおむね評価されました。
Peters氏は、『スターオーシャン』などスーパーファミコンの他作品には及ばないとしつつ、グラフィックを評価しました。音楽は繰り返しが目立つものの、おおむね楽しめたといいます。
『Game On USA』のAlex Kwan氏は、本作の仕組みをジャンルの中で新しいと評価しました。ただし難易度は、かなり低いと見ています。
『Siliconera』のRolando Orcha氏は、戦術性と通常のRPGの要素を混ぜた点を評価しました。いずれ他機種でも出ること、そして翻訳版の発売を望んでいます。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.5点(満30点)となっている。
『バハムートラグーン』は、1996年に47万4600本を超える売り上げを記録しました。この数字は同年の販売本数で17位にあたります。スクウェア作品としては、『スーパーマリオRPG』『Tobal No. 1』に次ぐ3位でした。
有志による翻訳パッチは、Clyde Mandelin氏を含む3人の手で作られ、2002年に公開されました。当時の翻訳にありがちな問題を、多く抱えていたと指摘されています。
Rox氏は、同じ機種の過去のスクウェア作品と比べると物足りないとしつつ、映像と演出を「素晴らしい」と呼びました。追加された人物の動きの描写も、良いものとして挙げています。さらに松枝氏の楽曲も評価しました。
『Eurogamer』のSimon Parkin氏は、坂口氏への取材の中で『バハムートラグーン』を取り上げました。1990年代の前半から半ばにスクウェアが生んだ、いくつかの「魅力的な珍品」の1つだといいます。
輸入で遊ぶスーパーファミコン作品6本を扱った記事で、1Up.comのBob Mackey氏は本作を「素晴らしいゲーム」と呼びました。スクウェアが任天堂と組んだ最後の年を代表する1本だといいます。
本作は、スクウェアがスーパーファミコン向けに出した最後の作品の1つです。このあとスクウェアは任天堂と決別し、ソニーのプレイステーション向けの開発へ移りました。
『Game On USA』のAlex Kwan氏は、本作の仕組みをジャンルの中で新しいと評価しました。ただし難易度は、かなり低いと見ています。
『Siliconera』のRolando Orcha氏は、戦術性と通常のRPGの要素を混ぜた点を評価しました。いずれ他機種でも出ること、そして翻訳版の発売を望んでいます。
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