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残っている話

Micro Machines 2: Turbo Tournamentに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(18件)

彼は、前作より変化と奥行きを増やしたかったと述べました。そのためタイヤの摩擦や車輪のロックといった数値を組み込み、車の挙動が変わるようにしたといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Micro Machines 2: Turbo Tournament」の「Development and release」より

Williamson氏は、遊べる人数を増やせばもっと面白くなると考えていました。そして、本作が「パーティーゲーム」として定着するうえで、J-Cartが大きな役割を果たしたと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Micro Machines 2: Turbo Tournament」の「Development and release」より

Williamson氏によれば、難易度が急に上がることも、狙う客層を決めることも、開発陣は気にしていませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Micro Machines 2: Turbo Tournament」の「Development and release」より

彼は、遠近感がおかしく、処理落ちもあったと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Micro Machines 2: Turbo Tournament」の「Development and release」より

さらに彼は、8人で遊ぶモードで毎秒50フレーム(FPS)を保つのは難しかったといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Micro Machines 2: Turbo Tournament」の「Development and release」より

彼は、元の素材を見られたにもかかわらず、描くのが難しいグラフィックもあったと述べました。色数が増えたおかげで、絵を「汚す」ことができたといいます。一方で、増えた色数を使って、絵をきれいに整えた部分もあります。

(英語)英語版ウィキペディア「Micro Machines 2: Turbo Tournament」の「Development and release」より

さらに彼は、アメリカが競争の厳しい市場だとも述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Micro Machines 2: Turbo Tournament」の「Development and release」より

『Computer and Video Games』のMark Patterson氏は、メガドライブ版のJ-Cartを評価しました。追加の機器なしで3人以上が遊べるためです。そして本作を「とんでもなく最高だ!」と評しています。

『Sega Magazine』の評者たちは、非常に好意的でした。Richard Leadbetter氏とTom Guise氏は、複数人で遊ぶモードを称賛し、「他の追随を許さない」と評しています。

『Mean Machines Sega』の評者は、ゲームギア版を「メガドライブの名作に少しも劣らない遊びやすさ」と評しました。ただし画面の書き換えは批判し、「少しにじんで見える」といいます。

『Consoles +』の評者は、スーパーファミコン版の4人同時プレイと、モードやコースの追加を評価しました。(原文の冒頭が欠けている)評者は、複数人で遊ぶ点を「文句なしに素晴らしい」と評価しています。車の操作性についても、同じように述べました。

『Coming Soon Magazine』の評者は、遊びの出来を「見事」と褒めました。コース作成機能も評価し、「とてつもない思いつき」で、遊びの幅が広がるといいます。

『PC Zone』のCharlie Brooker氏は、グラフィックと音を気に入りました。それぞれ「かわいい」「気が利いている」と評しています。本作の「古びない家庭用機らしいアクション」も称賛しました。

『Computer and Video Games』のGary Lord氏は、コース作成機能を「新しい思いつき」と評しました。ただし前作と比べて、ほかに目立つものは少ないといいます。追加されたコースについては「代わり映えしない」と述べました。

『Mean Machines Sega』の評者は、違う見方を取りました。コース作成機能は「まったく新しい次元」を加えるものだといいます。ただし前作をすでに持っている人が本作を欲しがるかどうかは、疑問だとしています。

『Mega Fun』の評者は、遊びの出来を「模範的」と評価しました。ただし新しくなったのはコース作成機能だけだといいます。

『Sega Saturn Magazine』のEd Lomas氏は、コース作成機能をMS-DOS版のものと比べました。「ひどく制限されている」うえに、内容も充実していないといいます。さらに、本作を追加用のカートリッジではなく単体のソフトとして出したとして、Codemastersを批判しました。

それでも彼は、本作を全体として評価しました。自分が遊んだ中でも、指折りに遊びやすいゲームだといいます。ただし「よくなった」とはいうものの、前作からの改良は、必ず買うべきといえるほどではないとしています。

評判(9件)

『Computer and Video Games』のMark Patterson氏は、メガドライブ版のJ-Cartを評価しました。追加の機器なしで3人以上が遊べるためです。そして本作を「とんでもなく最高だ!」と評しています。

『Player One』の評者は、コースの独創性を評価しました。ただし音については、平凡だとしています。

『Consoles +』の評者は、スーパーファミコン版の4人同時プレイと、モードやコースの追加を評価しました。(原文の冒頭が欠けている)評者は、複数人で遊ぶ点を「文句なしに素晴らしい」と評価しています。車の操作性についても、同じように述べました。

『Power Play』の評者は、MS-DOS版の内容の豊富さを評価しました。

『GameSpot』のVince Broady氏は、遊びの出来を「素晴らしい」と評価しました。ただしCDの楽曲は繰り返しが多く、グラフィックも競合作に及ばないと不満を述べています。

『Coming Soon Magazine』の評者は、遊びの出来を「見事」と褒めました。コース作成機能も評価し、「とてつもない思いつき」で、遊びの幅が広がるといいます。

『PC Zone』のCharlie Brooker氏は、グラフィックと音を気に入りました。それぞれ「かわいい」「気が利いている」と評しています。本作の「古びない家庭用機らしいアクション」も称賛しました。

『Mega Fun』の評者は、遊びの出来を「模範的」と評価しました。ただし新しくなったのはコース作成機能だけだといいます。

それでも彼は、本作を全体として評価しました。自分が遊んだ中でも、指折りに遊びやすいゲームだといいます。ただし「よくなった」とはいうものの、前作からの改良は、必ず買うべきといえるほどではないとしています。

初と唯一(4件)

Codemastersは本作を開発していません。1作目の『マイクロ・マシーンズ』を手がけたプログラマーが、手を空けられなかったためです。ただしゲームギア版とゲームボーイ版は、同社が開発しています。

本作で北米にも出たのはMS-DOS版だけで、発売はGameTekが担当しました。

開発が始まったのは1993年で、1作目のメガドライブ版が発売された直後でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Micro Machines 2: Turbo Tournament」の「Development and release」より

『Mega Fun』の評者は、遊びの出来を「模範的」と評価しました。ただし新しくなったのはコース作成機能だけだといいます。

難しさ(3件)

Williamson氏によれば、難易度が急に上がることも、狙う客層を決めることも、開発陣は気にしていませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Micro Machines 2: Turbo Tournament」の「Development and release」より

さらに彼は、8人で遊ぶモードで毎秒50フレーム(FPS)を保つのは難しかったといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Micro Machines 2: Turbo Tournament」の「Development and release」より

さらに彼は、アメリカが競争の厳しい市場だとも述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Micro Machines 2: Turbo Tournament」の「Development and release」より

揉め事(1件)

『Mean Machines Sega』の評者は、違う見方を取りました。コース作成機能は「まったく新しい次元」を加えるものだといいます。ただし前作をすでに持っている人が本作を欲しがるかどうかは、疑問だとしています。

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