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スーパーファミコン分析Cutthroat IslandCutthroat Islandに残っている話
残っている話

Cutthroat Islandに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(1件)

本作の発売当時には、販売促進の企画がありました。ゲーム内に隠された宝箱を見つけると懸賞に応募でき、現実の景品が当たるというものです。

バグと裏技(1件)

彼は、繰り返しの多い展開、操作性、グラフィック、不具合の目立つ効果音を批判しました。

評判(1件)

彼は、繰り返しの多い展開、操作性、グラフィック、不具合の目立つ効果音を批判しました。

人の話(1件)

『GamePro』のJohnny Ballgame氏も同じように、グラフィックを8ビット機のマスターシステムに例えました。さらに、「ボタン連打」の剣戟、障害物をよける間を与えないトロッコの面、安っぽい音、音楽もこき下ろしました。

当初は違った(1件)

2018年10月、本作の権利はカナダの制作会社Liquid Media Groupが取得しました。もともとAcclaim Entertainmentが持っていたほかの作品も、あわせて手に入れています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)