日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
プログラマーのマーク・ターメル氏は、こう述べています。「『WWFレッスルマニア』を出すために、半年のあいだ、週7日、1日16時間働いた」
何年もあとになって、開発者のサル・ディヴィータ氏はアダム・ボムが隠しキャラクターだったと認めました。ただし、そのキャラクターは作中で完成しきっていなかったとも述べています。
『Next Generation』の評者も同じように、『WWF Wrestlemania』を血の出ない『モータルコンバット』のようなものだと表しました。『WWF Raw』とは似ているが「はるかに良い」とも述べています。
『Electronic Gaming Monthly』のスポーツ担当の評者2人は、そろって10点満点中9点と「編集部推薦プラチナ賞」を与えました。評は「[アクレイムとウィリアムズは]プレイステーションでプロレスゲームを作ろうと考える連中の、明かりを消してしまった」というものです。
スケアリー・ラリー氏は、32X版を「プレイステーション版には遠くおよばない」と評しました。アーケード版の音声の多くが欠けている点も指摘しています。それでもグラフィックはメガドライブ版やスーパーファミコン版より良く、32Xを持つ人には必携だとまとめました。
スケアリー・ラリー氏は、プレイステーション版と比べるのは酷だと断ります。そのうえで、スーパーファミコン版はメガドライブ版と比べても見劣りすると述べました。
一方で同氏は、この版に残念な点もあると述べています。プレイステーション版から1年近く経って出たのに、新しい要素が何も無いためです。
『Sega Saturn Magazine』のロブ・オールセッター氏は、本作を「待った甲斐がある」と評し、ゲーム性と笑いの要素を称賛しました。
1996年、『GamesMaster』はメガドライブ版を「GamesMasterメガドライブベスト10」の10位に挙げました。同じ号で、同誌はスーパーファミコン版も「GamesMasterスーパーファミコンベスト10」の10位に挙げています。
プレイステーション版は、批評家からさらに熱のこもった評価を受けました。称賛されたのは、偶然でも出せる連続技と、引き込まれる実況やそのほかの効果音です。さらに、本物らしいプロレス技と、プロレスの空想的な魅力を引き出す滑稽な魔法技を、幅広く組み合わせた点も評価されました。
彼は、登場人物の数が減った点、動きの遅さ、スプライトの小ささ、そして薄っぺらい効果音を批判しました。
スケアリー・ラリー氏は、プレイステーション版と比べるのは酷だと断ります。そのうえで、スーパーファミコン版はメガドライブ版と比べても見劣りすると述べました。
1996年、『GamesMaster』はメガドライブ版を「GamesMasterメガドライブベスト10」の10位に挙げました。同じ号で、同誌はスーパーファミコン版も「GamesMasterスーパーファミコンベスト10」の10位に挙げています。
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