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スーパーファミコン分析リボリューションXリボリューションXに残っている話
残っている話

リボリューションXに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(3件)

のちの回顧的な評で、『Allgame』は本作を「かなり楽しめる」と評しました。理由に挙げたのは、皮肉まじりのばかばかしさと、要所で進む道を選べる点です。

(英語)英語版ウィキペディア「Revolution X」の「Reception」より

同じ号で、エア・ヘンドリックス氏はメガドライブ版にも同じ照準の問題を見つけました。光線銃への対応が「どうしても要る」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Revolution X」の「Reception」より

『Sega Saturn Magazine』は本作を「信じがたいほど味気なく単調なゲームで、それに並ぶのは、後押ししているバンドの味気なさと単調さだけだ」とまとめました。長すぎるボス戦と、敵の出現場所に知恵が働いていない点を理由に挙げています。

(英語)英語版ウィキペディア「Revolution X」の「Reception」より

評判(3件)

『Electronic Gaming Monthly』の評者4人は、スーパーファミコン版の取り込み音声と音楽を称賛しました。うち2人は、16ビット機で聞いた中で最高だとまで言い切ります。それでも4人は、弁解の余地なく出来の悪い移植だと結論づけました。

(英語)英語版ウィキペディア「Revolution X」の「Reception」より

『GamePro』のアックス・グラインダー氏も、グラフィックと操作性を批判しました。「照準を動かすのはたやすいが、小さな的を正確に狙い定めるのは難しい」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Revolution X」の「Reception」より

『GamePro』のスケアリー・ラリー氏は、プレイステーション版を酷評しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Revolution X」の「Reception」より

初と唯一(2件)

Proto 5.0(1994年5月23日)と記された最初の版には、強化アイテムを取ると流れるエアロスミスの面々の音声が、いくつか入っていません。Pacific Rimのステージも短めです。

(英語)英語版ウィキペディア「Revolution X」の「Development and release」より

『Sega Saturn Magazine』は本作を「信じがたいほど味気なく単調なゲームで、それに並ぶのは、後押ししているバンドの味気なさと単調さだけだ」とまとめました。長すぎるボス戦と、敵の出現場所に知恵が働いていない点を理由に挙げています。

(英語)英語版ウィキペディア「Revolution X」の「Reception」より

当初は違った(1件)

本作はもともと、映画『Jurassic Park』を題材にした作品として開発されていました。

(英語)英語版ウィキペディア「Revolution X」の「Development and release」より

難しさ(1件)

『GamePro』のアックス・グラインダー氏も、グラフィックと操作性を批判しました。「照準を動かすのはたやすいが、小さな的を正確に狙い定めるのは難しい」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Revolution X」の「Reception」より

揉め事(1件)

同じ号で、エア・ヘンドリックス氏はメガドライブ版にも同じ照準の問題を見つけました。光線銃への対応が「どうしても要る」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Revolution X」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

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