日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
のちの回顧的な評で、『Allgame』は本作を「かなり楽しめる」と評しました。理由に挙げたのは、皮肉まじりのばかばかしさと、要所で進む道を選べる点です。
同じ号で、エア・ヘンドリックス氏はメガドライブ版にも同じ照準の問題を見つけました。光線銃への対応が「どうしても要る」と述べています。
『Sega Saturn Magazine』は本作を「信じがたいほど味気なく単調なゲームで、それに並ぶのは、後押ししているバンドの味気なさと単調さだけだ」とまとめました。長すぎるボス戦と、敵の出現場所に知恵が働いていない点を理由に挙げています。
『Electronic Gaming Monthly』の評者4人は、スーパーファミコン版の取り込み音声と音楽を称賛しました。うち2人は、16ビット機で聞いた中で最高だとまで言い切ります。それでも4人は、弁解の余地なく出来の悪い移植だと結論づけました。
『GamePro』のアックス・グラインダー氏も、グラフィックと操作性を批判しました。「照準を動かすのはたやすいが、小さな的を正確に狙い定めるのは難しい」と述べています。
『GamePro』のスケアリー・ラリー氏は、プレイステーション版を酷評しました。
Proto 5.0(1994年5月23日)と記された最初の版には、強化アイテムを取ると流れるエアロスミスの面々の音声が、いくつか入っていません。Pacific Rimのステージも短めです。
『Sega Saturn Magazine』は本作を「信じがたいほど味気なく単調なゲームで、それに並ぶのは、後押ししているバンドの味気なさと単調さだけだ」とまとめました。長すぎるボス戦と、敵の出現場所に知恵が働いていない点を理由に挙げています。
本作はもともと、映画『Jurassic Park』を題材にした作品として開発されていました。
『GamePro』のアックス・グラインダー氏も、グラフィックと操作性を批判しました。「照準を動かすのはたやすいが、小さな的を正確に狙い定めるのは難しい」と述べています。
同じ号で、エア・ヘンドリックス氏はメガドライブ版にも同じ照準の問題を見つけました。光線銃への対応が「どうしても要る」と述べています。
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