日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
任天堂アメリカの担当者は、本作について「50万本という当社の目標は楽に超える見込みで、今年中に100万本セラーになることも十分にありえます」と述べました。
1997年3月、『Nintendo Power』は読者投票の企画で、本作を「最優秀グラフィック」をはじめ複数の賞にノミネートしました。ただし「最優秀グラフィック」を獲得したのは『Super Mario 64』でした。
『Electronic Gaming Monthly』はグラフィックを高く評価し、「スーパーファミコンで見られるもののなかで最高」と述べました。
『1UP.com』は、グラフィック面について「マリオ作品らしさを感じさせるほど力強く、それでいてロールプレイングらしさも同時に保っている」と述べました。『Electronic Gaming Monthly』は映像面を「いかにも任天堂らしく、澄んだ色鮮やかなグラフィックと、心地よいアニメーションを使っている」と評しています。
『RPGamer』の編集者デレク・カヴィン氏は、背景を「美しい」と呼び、「キノコ王国とその周辺を完璧に3D化している」と述べました。
『Allgame』のスカイラー・ミラー氏は、グラフィックを「文句なしに傑出しており、かつてはスーパーファミコンでは不可能に思えた、色鮮やかな3Dレンダリングの映像だ」と述べました。
バーチャルコンソールでの再配信にあたり、IGNのルーカス・トーマス氏が『スーパーマリオRPG』を評しました。トーマス氏によれば、本作の体験は「引き込まれる物語と、ユーモアのある姿勢、そして冒険の合間に挟まるさまざまなミニゲームによって、それ自体で完成している」といいます。
IGNはさらに、サウンドトラックを「見事で、聴いていて楽しい」と評しました。グラフィックについては「本体の16ビット技術を余さず引き出しており、見栄えがいい」といいます。
カヴィン氏は、戦闘システムの仕組みの大半は「あまり独創的ではない」と述べました。「統一された物語がないこと」も批判しています。
Scary Larry氏も同じく、本作は「筋金入りのRPGファンにも初心者にも喜ばれるはずだ」と述べました。歯ごたえは本物で、サブクエストやToadofskyの音楽ステージといったおまけ要素が、繰り返し遊ぶ価値をかなり生んでいるからです。
『1UP.com』は登場人物を「年齢の高いゲーマーには子どもっぽすぎる」と書きました。一方『Next Generation』は、本作は「登場人物の力と、作り込まれた世界によってまとまっている」と評しています。
2023年、『Time Extension』は本作を「歴代ベストJRPG」の一覧に入れました。
『スーパーマリオRPG』は、読者が選ぶ「歴代最高のゲーム」の一覧に載り、IGNでは30位に入りました。評論家が選ぶ「歴代最高のゲーム」の一覧でも、『Electronic Gaming Monthly』で26位に選ばれています。
2015年に海外ゲームサイトのGameFAQsで行われた歴代名作ゲーム投票でベスト4に選出されるなど、世界的に評価を得ている。
本作は日本で147万本を売り上げ、1996年の日本で3番目に売れたゲームとなりました。
『スーパーマリオRPG』は、1996年のアメリカで6番目に売れたゲームとなりました。
戦闘システムと登場人物は一部の批評家から批判されたものの、本作はグラフィック、とりわけユーモアで称賛を集めました。
『Electronic Gaming Monthly』はグラフィックを高く評価し、「スーパーファミコンで見られるもののなかで最高」と述べました。
『GamePro』のScary Larry氏は、グラフィック・サウンド・操作性・楽しさという4項目すべてで、本作に5点満点の5点を付けました。レンダリングされた敵、演出シーン、呪文のアニメーションも称賛しています。
カヴィン氏は、戦闘システムの仕組みの大半は「あまり独創的ではない」と述べました。「統一された物語がないこと」も批判しています。
ゲーム誌『ファミ通』のクロスレビューでは、9・8・8・7の合計32点となっている。
スクウェアは1995年10月、本作の完成度は約70%だと発表しました。
11月に任天堂アメリカが完成度60%の版を受け取ったとき、その担当者たちはRPGの戦闘システムが入っていることに驚きました。
本作は日本で147万本を売り上げ、1996年の日本で3番目に売れたゲームとなりました。
1996年5月の北米での発売にあたり、任天堂はアメリカの小売店へ30万本を出荷しました。
本作の北米での売れ行きは任天堂の予想を上回り、店頭に並んで1か月で20万本以上が消費者の手に渡ったと見られています。
2024年3月31日時点で、本作は331万本を売り上げています。内訳は日本で86万本、海外で245万本で、スーパーファミコン版の発売時の売上を上回りました。
本作はマリオシリーズで初のRPGです。『ファイナルファンタジー』をはじめとするスクウェアのRPGシリーズから、主要な要素を取り入れています。
本作は2008年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、ヨーロッパとオーストラリアでは初登場となりました。2015年にはWii Uのバーチャルコンソールでも配信されています。
日本国外で発売されたスーパーファミコン用ソフトのうち、任天堂のSA-1チップを使ったものは7本しかありません。『スーパーマリオRPG』は、そのひとつです。
『スーパーマリオRPG』は、まず日本で1996年3月9日に発売されました。
本作は、スクウェアが北米で発売した最後のスーパーファミコン用ソフトでした。日本での最後の作品は、『ルドラの秘宝』と『トレジャーハンターG』です。
本作は2008年8月22日、ヨーロッパとオーストラリアで初めてWiiのバーチャルコンソール向けに配信されました。この配信は第3回「ハナビフェスティバル」の一環です。同フェスティバルは、ヨーロッパで未発売だった数本のソフトをWiiのバーチャルコンソールで配信する期間を指します。
北米版の計画は1996年2月まで続き、発売日は冬から春へと先送りされました。
1996年5月の北米での発売にあたり、任天堂はアメリカの小売店へ30万本を出荷しました。
本作の北米での売れ行きは任天堂の予想を上回り、店頭に並んで1か月で20万本以上が消費者の手に渡ったと見られています。
本作は当初、PAL地域では発売されませんでした。任天堂の担当者は、PAL方式のテレビに合わせた最適化と、複数の言語への翻訳が必要だからだと説明しています。
任天堂は、64DD向けに『Super Mario RPG 2』という題名のゲームを発表しました。この作品はニンテンドー64で発売される前に、『Paper Mario』へ改題されています。
『Mario & Luigi: Superstar Saga』では、ミニゲームのひとつにGenoが客演します。エンドクレジットには、この登場人物の著作権者としてスクウェア・エニックスの名が載っています。なお、ニンテンドー3DS版のリメイクでは、この客演は削除されました。
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