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スーパーファミコン分析ドラゴンボールZ HYPER DIMENSIONドラゴンボールZ HYPER DIMENSIONに残っている話
残っている話

ドラゴンボールZ HYPER DIMENSIONに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(8件)

『Super Play』のティム・ウィーバー氏は、映像と音の作り、8人トーナメントモードの追加、そして画面分割の廃止を称賛しました。

(原文に語が欠けている)のクリストフ・デルピエール氏は、細やかな映像表現と技巧的なゲームシステムを称賛しました。一方で、スプライトのアニメーション、音楽、ストーリーモードの欠如、そして目新しさのなさを批判しています。

(原文に語が欠けている)のグレゴワール・エロ氏は、グラフィックや操作性といったさまざまな点を評価しました。ただし、追加ステージがないことなどは批判しています。

同じく(原文に語が欠けている)のリシャール・オムジー氏は、グラフィック表現とサウンドの設計を評価しました。一方で、キャラクターのアニメーションと、コマンド入力時の操作の遅れを批判しています。

『Hobby Consolas』のソニア・エランス氏は、参戦キャラクターの数について述べました。本作は『ストリートファイターZERO2』や『アルティメット モータルコンバット 3』に及ばないといいます。動きの遅いキャラクターとサウンドの設計を批判する一方で、遊びやすさと楽しさは称賛しています。

『Nintendo Acción』のハビエル・アバド氏は、ヨーロッパ版でストーリーモードが省かれたことを批判しました。

ただしアバド氏は、キャラクターとステージの両方の映像表現を高く評価し、「ラッシュバトル」システムの追加も称賛しました。

同じく(原文に語が欠けている)のマルコ・ヘンチュ氏は、映像と音の作り、そしてゲーム内容を評価しました。ただし、ストーリーモードがないことは批判しています。

人の話(6件)

ただしウィーバー氏は、『ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION』が前作にあたる『超武闘伝』3作とよく似ていると述べました。『ストリートファイターII』と比べると物足りない、ともいいます。

オムジー氏は結局、対戦格闘ゲームとしての本作は『ストリートファイターZERO2』にはるかに及ばないと述べました。

『Hobby Consolas』のソニア・エランス氏は、参戦キャラクターの数について述べました。本作は『ストリートファイターZERO2』や『アルティメット モータルコンバット 3』に及ばないといいます。動きの遅いキャラクターとサウンドの設計を批判する一方で、遊びやすさと楽しさは称賛しています。

ただしアバド氏は、キャラクターとステージの両方の映像表現を高く評価し、「ラッシュバトル」システムの追加も称賛しました。

それでもオムジー氏によれば、『ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION』は鳥山氏の世界観にもとづく作品です。そのなかで「究極の対戦格闘ゲームとしての地位」を築いた、と述べています。

スペインのサイト『Vida Extra』の編集者は、本作について述べました。16ビット機で発売された作品のうち、鳥山氏の原作にもとづく対戦格闘ゲームとしては最も充実していると評しています。そして本作を、「ファンへの別れの手紙であり、同時に、世界を征服した漫画へのラブレターでもある」と位置づけました。

初と唯一(3件)

鳥山明氏の『ドラゴンボール』を原作とする本作は、スーパーファミコン向けに発売されたシリーズ最後の対戦格闘ゲームです。

『ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION』は、スーパーファミコン向けに開発・発売された『ドラゴンボール』シリーズの作品です。そのなかで、最後の本格的な対戦格闘ゲームでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Ball Z: Hyper Dimension」の「Development and release」より

『ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION』は当初、バンダイが日本で1996年3月22日に発売する予定でした。しかし発売は同年3月29日へ先送りされ、その後1997年2月にはヨーロッパでも発売されています。ソフトはSA1拡張チップを使った20メガビットのカートリッジに収められました。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Ball Z: Hyper Dimension」の「Development and release」より

数の話(2件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.6点(満30点)となっている。

ただし日本での累計販売本数は、およそ16万2729本から22万本と見られています。前作にあたる『超武闘伝』3作を下回る数字でした。

当初は違った(1件)

発売前、本作は1995年の初心会で来場者に披露されました。雑誌『Club Nintendo』は、本作がメキシコ市場でも発売される予定だと伝えています。

(英語)英語版ウィキペディア「Dragon Ball Z: Hyper Dimension」の「Development and release」より

海外との違い(1件)

『Nintendo Acción』のハビエル・アバド氏は、ヨーロッパ版でストーリーモードが省かれたことを批判しました。

揉め事(1件)

1997年11月、通巻60号となる月刊誌『Nintendo Acción』は、それまでに評したゲームのなかで本作を52位に挙げました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

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