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スーパーファミコン分析マスクマスクに残っている話
残っている話

マスクに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

中止と回収(2件)

メガドライブ版も開発が進められていましたが、中止となりました。

(英語)英語版ウィキペディア「The Mask (video game)」の「Development」より

本作のあるスピードラン配信で、デザイナーのマット・ハーモン氏が語りました。移動遊園地を題材にしたステージが、本作から削られたといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「The Mask (video game)」の「Development」より

人の話(2件)

本作のあるスピードラン配信で、デザイナーのマット・ハーモン氏が語りました。移動遊園地を題材にしたステージが、本作から削られたといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「The Mask (video game)」の「Development」より

『GamePro』のキャプテン・スクイディオ氏は、映画の登場人物と視覚的な小ネタを多用した点をたたえました。マスクの多彩な能力も評価しています。ただし敵のグラフィックと背景は、「95年の力を出したものというより、93年の水準に近い」と述べました。

初と唯一(1件)

ベータ版では、ダメージが表情の変化で示されました。1993年の一人称視点シューティング『Doom』で使われた、さまざまな顔つきに似た表現です。

(英語)英語版ウィキペディア「The Mask (video game)」の「Development」より

バグと裏技(1件)

本作のあるスピードラン配信で、デザイナーのマット・ハーモン氏が語りました。移動遊園地を題材にしたステージが、本作から削られたといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「The Mask (video game)」の「Development」より

評判(1件)

『Electronic Gaming Monthly』の4人の編集者は、原作の笑いと作風を忠実に写した点をたたえました。能力の多彩さとグラフィックも評価しています。ただしステージが広すぎる点は批判しました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)