日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
蛭子はより多くのプレイヤーが遊べるボードゲームの開発を望んでおり、「ゴエモン4の4は、4人プレーの4」と連呼するほどであった。
第2作目『がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス』(1993年)同様エリアマップ式を採用した横スクロールアクションとなっているが、最初からエリアを自由に選択できる方式となっており、ゲームの進行に一層の自由度が増した。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、8・7・7・6の合計28点(満40点)。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.3点(満30点)となっている。
『がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜』は、コナミのアクションアドベンチャーゲームです。1995年にスーパーファミコン向けに発売されました。
同氏は、シリーズのファンなら本作を気に入るだろうとも述べました。ただし自分はすでに白旗を上げていて、感心はしなかったといいます。
『Nintendo Magazine System』は本作を「よくできたゲームだが、易しすぎる難易度設定で台無しになっている」と評しました。
前作『がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め』(1994年)ではゲームシステムがアクションアドベンチャーゲームのように変更されたが、本作は『がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス』同様の横スクロールアクションゲームとなった。
『Nintendo Magazine System』は本作を「よくできたゲームだが、易しすぎる難易度設定で台無しになっている」と評しました。
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